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许昌学院是一本还是二本分数线,许昌学院是一本还是二本院校 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应(yīng)是(shì)很多玩家(jiā)摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠加(jiā)后(hòu)能(néng)造成不同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编(biān)就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握(wò)原神战斗系(xì)统的之一步。本文将带(dài)你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内(nèi)容,全程(chéng)干(gàn)货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害(hài)。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害(hài)。超(chāo)导反应(yīng)造(zào)成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍许昌学院是一本还是二本分数线,许昌学院是一本还是二本院校(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解(jiě)除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一(yī)定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一个(gè)很(hěn)有意(yì)思的(de)现象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊(shū)的元素(sù),目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的(de)角色,在元(yuán)素反应层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元素反应。在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的(de)花(huā)(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)推断燃(rán)烧反应是(shì)将定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化(huà),除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成对应(yīng)转换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会(huì)生成对应(yīng)元素(sù)的晶(jīng)片,角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成对应元素护盾(dùn),护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色提供保护(hù)。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大(dà)家理解(jiě)选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏(xì)里自行(xíng)体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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