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两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度

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之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度boss主体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是(shì)该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为(wèi)对(duì)我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机(jī)制(zhì)为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个(gè)机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是(shì)最重要(yào)的机(jī)制,我今天的(de)圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制(zhì)一(yī)定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤害(hài)也(yě)会(huì)大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师(shī)作(zuò)为队长,一定要(yào)去(qù)激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下来(lái)进入(rù)到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们(men)完成战前准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不(bù)是单(dān)人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能(néng)切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一(yī)个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家会有大两个字的励志词语精选,两个字的励志词语有内涵,有深度幅度的提升加成。最(zuì)终的(de)奖励也是根据(jù)伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师(shī),那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的(de)敏攻系魂师也(yě)没有关系(xì),就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目前有的魂(hún)师(shī)来搭(dā)配,没有的(de)魂(hún)师就不用太(tài)强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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