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气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞(dàn)生了许多爆火的大(dà)作,相(xiāng)当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年了都还(hái)不(bù)断(duàn)有新(xīn)玩(wán)家入(rù)坑。

但也(yě)有(yǒu)那(nà)么些游戏,虽然非常(cháng)好(hǎo)玩(wán),却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而(ér)被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游(yóu)戏(xì)库(kù)之(zhī)中(zhōng)。

今天为大(dà)家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其(qí)实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大(dà)作如云的主机平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而出(chū)。

而在有(yǒu)了(le)前两(liǎng)部作品的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质(zhì)量的再(zài)次(cì)突破。

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本(běn)作结合了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的(de)一众角色(sè)将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难(nán)忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游(yóu)戏中享受美妙(miào)的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的(de)一(yī)部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不(bù)着头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常(cháng)简单,只需要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路(lù)面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可(kě)能(néng)比较无聊,但(dàn)实际上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需(xū)要思考战术策(cè)略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作(zu气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别ò)中(zhōng),只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲(chōng)刷到完(wán)美如新,就能完(wán)成任务(wù)。

水(s气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别huǐ)枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表(biǎo)面上(shàng)的物理(lǐ)和视(shì)听(tīng)反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光(guāng),这(zhè)种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足感也是其他游戏难以(yǐ)替代的(de)。不需要忍(rěn)受现实中被溅一身水或是搞得(dé)灰头(tóu)土(tǔ)脸的(de)烦恼,只要(yào)轻轻(qīng)按(àn)下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一个头(tóu)部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的(de)头(tóu)部和身(shēn)体(tǐ)可以分(fēn)离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出(chū)去(qù)后(hòu),玩家依然可(kě)以(yǐ)操作身体,但(dàn)必须(xū)在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会(huì)失(shī)败。

通过头(tóu)部带电这(zhè)一(yī)特性,可以使其接触到的(de)场景(jǐng)物体通电,从而产生开(kāi)或(huò)关(guān)两种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形成过(guò)关的道(dào)路。

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这一设计(jì)让关卡中(zhōng)的解谜(mí)设计更(gèng)加丰富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮(liàng)的(de)状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但(dàn)却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转合,使(shǐ)得整个流(liú)程的体验(yàn)极佳(jiā),让人(rén)全(quán)程保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一(yī)款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏(xì)不仅仅是像素(sù)画面(miàn)看着很有8位机的味(wèi)道,在配色(sè)、界面以及(jí)音乐等(děng)多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以及大量的(de)隐藏(cáng)房间,让本作的(de)内容极度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时也是极少数(shù)被任天堂官方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截(jié)然不同,且每一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对(duì)买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能(néng)许多(duō)小(xiǎo)伙伴没(méi)听(tīng)过(guò),但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作这款游戏的(de)开发(fā)商,正是任天(tiān)堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许是(shì)因为像素画风(fēng)确实是有些(xiē)太“独(dú)立游戏(xì)”了(le),因此很(hěn)少有玩家(jiā)或媒(méi)体提及(jí)这款游戏。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设计上(shàng)适配了(le)横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自(zì)外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚(shèn)至人类,来打工(gōng)赚钱,可(kě)谓是不折(zhé)不(bù)扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的(de)精致和(hé)丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还(hái)有(yǒu)极为动(dòng)听的洗脑配乐(lè),一玩就停不(bù)下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多(duō)小伙(huǒ)伴(bàn)从(cóng)来(lái)没听(tīng)说过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年那群十几二十岁的少(shǎo)年(nián),都(dōu)被熬成中年大叔(shū)大婶(shěn)了(le)

而当这个系列与2020年(nián)再度重见天日(rì)时(shí),尽管开发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的(de)操作手感,以(yǐ)及系列(liè)不变(biàn)的(de)味道(dào),赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家(jiā)共同的(de)赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的(de)今天(tiān),它仍(réng)然在保(bǎo)持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型(xíng)更(gèng)新,包(bāo)括(kuò)了300多项改进,还追(zhuī)加了全新(xīn)的(de)合作招式以(yǐ)及全新(xīn)的自(zì)定义生存模式,进一(yī)步拓宽(kuān)了游戏的可(kě)玩性和耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结(jié)

尽管实(shí)际上(shàng)已(yǐ)经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依(yī)旧是业(yè)界(jiè)顶尖(jiān)水准,被许(xǔ)多(duō)玩(wán)家誉为“2D横(héng)版动作(zuò)游戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂(táng)招牌(pái)《马力欧》系列是有过(guò)之而无(wú)不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路(lù)。关(guān)卡中(zhōng)往(wǎng)往会有许多非常诱人的(de)收集(jí)要素(回(huí)报),但这些收集要素(sù)同时也(yě)伴随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有极高(gāo)的操作(zuò)要(yào)求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因(yīn)此劝退了(le)不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系列加料外(wài)还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不擅(shàn)长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本作设计精妙(miào)的(de)关卡。

当然(rán),这种堪称(chēng)神(shén)作的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了(le)NS的全面中文化浪(làng)潮。这(zhè)也导致这款游(yóu)戏(xì)即使没几个(gè)字,除了菜单上的(de)“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类文字外,其他都(dōu)是图标(biāo)符号和(hé)阿拉伯(bó)数字(zì),也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化(huà)。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英(yīng)文举例,都是些(xiē)很(hěn)基础的(de)词(cí)汇,且(qiě)实(shí)际游(yóu)玩时只有很少(shǎo)一部分(fēn)关卡需要真(zhēn)正看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔》的规则(zé)和(hé)玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往(wǎng)下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目的是尽(jǐn)可(kě)能(néng)消(xiāo)除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力(lì)物理效(xiào)果,随着方(fāng)块(kuài)的(de)堆叠(dié),越来越(yuè)高的塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在确(què)保(bǎo)方块堆叠的(de)过(guò)程中左右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定(dìng),整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其(qí)他玩法(fǎ),例如使用规(guī)定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可(kě)能利用好每(měi)一个(gè)方格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽的平(píng)台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会(huì)效果非常(cháng)出色!

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