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分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例

分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流(liú),渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况(kuàng),生(shēng)存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故(gù)火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置(zhì),改碎片会(huì)清空大招(zhāo)和(hé)技能(néng)能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节(jié)生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可获(huò)得基(jī)于(yú)敌人等(děng)级的近战能(néng)力能量,并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(图(tú)片选择(zé))

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的一击,则(zé)不会(huì)激(jī)活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其(qí)余(yú)组合(hé)看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难(nán)免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1分号的用法有哪些词语,分号的用法及作用举例发)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷(léi),也可(kě)以强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨(péng)胀核心(xīn),然(rán)后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量(liàng)提容(róng)错(cuò),敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏(mǐn)捷(jié)100(输(shū)出(chū)阶段转出第(dì)二个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续(xù)航薄(báo)弱(ruò),清怪能力(lì)一般,要打(dǎ)三波(bō)的场景(jǐng)不能用(yòng),第(dì)二波可能会缺(quē)重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线(xiàn),这(zhè)些是没问题的,如果(guǒ)是(shì)主(zhǔ)力(lì)清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提(tí)容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切(qiè)配置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出(chū)手法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合(hé)一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可以近(jìn)战或者切空容器(qì)打一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器(qì)一(yī)发,这个流程(chéng)是刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或(huò)者不选择这里交(jiāo)火刀的(de),闪身装一发直接射(shè),然后直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结(jié)束(shù)后 可以选择手动装填(tián)一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出速(sù)度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职(zhí)业分(fēn)支属性(xìng)相同(tóng)的能量手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是(shì)满足第二条(tiáo)要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗(liáo)或(huò)复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队(duì)带来增益(yì)和奶。

需(xū)要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射出去(有(yǒu)星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触(chù)发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎(liè)人上推(tuī)推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击(jī)模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选择抱(bào)着(zhe)融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带(dài)来恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标生(shēng)成虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充(chōng)能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选择方(fāng)面没(méi)太(tài)大限制(zhì),虚空属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣能量球必定(dìng)触发吞噬(shì),回满(mǎn)血(xuè)。所以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚(xū)空猎了(le),那更(gèng)多(duō)承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫(jié)洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要(yào)切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来续易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型(xíng)冒(mào)险(xiǎn)高,而且不(bù)需要【射(shè)手闪身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果,联动你经(jīng)常需要(yào)释(shì)放(fàng)的终(zhōng)结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推荐,根据对(duì)应环(huán)境进(jìn)行配置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(guài)(但是(shì)自(zì)制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药效(xiào)率高的同时(shí)还能联(lián)动神器模组虚空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季(jì)单频大(dà)师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之眼也可(kě)以(yǐ)在输出环境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无(wú)限*续易(yì)伤(shāng),但(dàn)是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī)去(qù)续,猎(liè)人(rén)用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不需要队(duì)友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的(de)容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多是单刷,个人用的(de)比(bǐ)较少,但很多(duō)人爱(ài)用(yòng),生存能(néng)力是拉(lā)满的。

全(quán)知之眼:给予团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在宗师等(děng)高难场(chǎng)景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的情(qíng)况),如果队友(yǒu)不需(xū)要(yào)你去保护,只(zhǐ)需要你自(zì)己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必(bì)带三(sān)件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化(huà)装(zhuāng)备,需(xū)要用(yòng)到这两个装备的场景基本(běn)上都(dōu)是有着自己明确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互换,取决(jué)于3号位带(dài)不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄(chāo)即(jí)可

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