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自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗

自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎(liè)人开局攻(gōng)略游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即(jí)可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味(wèi)着(zhe)输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和(hé)防御(yù))

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中(zhōng)若(ruò)有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新(xīn)不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会(huì)更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整局(jú)都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果(guǒ)一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容(róng)易(yì)运转起来(lái)的角色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的(de)防御个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防(fáng)御端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升(shēng)级后使(shǐ)敌(dí)人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级(jí)后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合才(cái)能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议(yì)带一张自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之(zhī)一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局(jú)都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输(shū)出的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路(lù)来(lái),多观(guān)察(chá)下卡(kǎ)组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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