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原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕

原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的(de)大作,相(xiāng)当一部分(fēn)更是(shì)经(jīng)久不衰,五六年(nián)了都(dōu)还不(bù)断有(yǒu)新玩家入(rù)坑。

但也(yě)有那么(me)些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力度、画风等(děng)种种(zhǒng)原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了(le)8款素(sù)质极高,但却(què)鲜有人(rén)推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本作之前,其实已(yǐ)经有了两款作品(pǐn)。虽然(rán)在剧情(qíng)和设定(dìng)上都相当不错,并(bìng)收(shōu)获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作如云(yún)的主机平(píng)台(tái)很难(nán)脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基础后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了在体量和质(zhì)量的(de)再次(cì)突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游(yóu)戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进(jìn)行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢(huān)在游戏中享受美(měi)妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名(míng)字多少(shǎo)有些(xiē)怪(guài)异,让人摸不着头(tóu)脑的(de)同时,又很容易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,本作是一(yī)款使用(yòng)水枪冲走污垢的游(yóu)戏(xì),简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目(mù)的(de)非常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例(lì)如(rú)车辆(liàng)、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听(tīng)起来(lái)可能比较无聊,但实(shí)际上这(zhè)款游戏玩起来(lái)非常(cháng)解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下(xià)扳(bān)机启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷到完美如新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理和(hé)视(shì)听(tīng)反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所到(dào)之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就感和(hé)满(mǎn)足感也是其他游戏(xì)难(nán)以替(tì)代的。不(bù)需要(yào)忍受现实(shí)中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下(xià)手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角色的头部和(hé)身体(tǐ)可(kě)以分(fēn)离(lí),做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依(yī)然(rán)可以操作身(shēn)体(tǐ),但(dàn)必须在(zài)10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否则就(jiù)会失败。

通(tōng)过头(tóu)部带电这一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景(jǐng)物体(tǐ)通电,从而产生开或关(guān)两种状(zhuàng)态,以此形成过(guò)关的道路。

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这(zhè)一(yī)设计让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜(mí)设(shè)计(jì)更(gèng)加丰富(fù),全程都能保持让(ràng)人(rén)眼(yǎn)前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然并非任天堂(táng)开发,但(dàn)却有着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整个流(liú)程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像(xiàng)素画面(miàn)看着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个(gè)方面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在大块像素(sù)点编织出(chū)的(de)华丽(lì)画面下,极佳(jiā)的操作手感和(hé)顶(dǐng)尖(jiān)的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极(jí)度丰富(fù)且有趣,同时也(yě)是极少数(shù)被任天堂官方给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游(yóu)戏,它除了(le)包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且(qiě)每一种玩(wán)法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不(bù)了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可(kě)能(néng)许多小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来(lái)头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是有些太“独(dú)立游(yóu)戏”了,因(yīn)此很少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制(zhì)手游,于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上(shàng)适配了横屏(píng),还(hái)加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单(dān),类(lèi)似于(yú)抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚(shèn)至(zhì)人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不(bù)折(zhé)不扣的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初(chū)是个(gè)手游,但其(qí)内容的精致和(hé)丰富程度,要远超大多(duō)数同类(lèi)型游戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还(hái)有极为动听的洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一玩就(jiù)停不(bù)下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年(nián)——当年(nián)那群十几(jǐ)二十岁(suì)的少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时(shí),尽(jǐn)管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏顶级的画面质感、出色(sè)的(de)操(cāo)作手感,以及系(xì)列不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追加(jiā)了全新(xīn)的(de)合作招(zhāo)式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了(le)游戏的可(kě)玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结(jié)

尽管实际上(shàng)已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界(jiè)顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这一游戏设(shè)计(jì)思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收集(jí)要素(sù)(回(huí)报(bào)),但这些收集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要有极高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版难(nán)度非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还加入了更(gèng)加简原生家庭是指离异吗,为什么说原生家庭可怕单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过(guò)关的玩家,也(yě)可以畅享本作设计精(jīng)妙(miào)的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的(de)全面中(zhōng)文(wén)化浪(làng)潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个(gè)字,除了(le)菜单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外(wài),其(qí)他(tā)都是图(tú)标符号和阿(ā)拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相(xiāng)比(bǐ)之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因为需(xū)要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有(yǒu)很(hěn)少一部分关卡需要(yào)真正(zhèng)看(kàn)懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看不懂也(yě)依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的(de)方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的(de)方(fāng)块带有重力(lì)物理(lǐ)效果,随着方(fāng)块的堆叠(dié),越来越(yuè)高的(de)塔将会(huì)受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需(xū)要在确(què)保方块(kuài)堆叠(dié)的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定(dìng),整栋楼叠起来会(huì)不(bù)会导(dǎo)致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如使用规定数(shù)量的方块搭(dā)建(jiàn),同时(shí)不能超过一定(dìng)高度,这(zhè)就需(xū)要尽可能利用(yòng)好(hǎo)每(měi)一个方(fāng)格(gé)空间,并(bìng)尽量搭(dā)出(chū)一个足(zú)够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常(cháng)出色!

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