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一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以大量获(huò)取魂骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为(wèi)核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂(一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一(yī)定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接(jiē)下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米以(yǐ)后(hòu),进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一(yī)个(gè)翅(chì)膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过(guò)别人(rén),马上(shàng)切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段(duàn)也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害(hài)排名(míng)来(lái)的。

三(sān)、阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有关(guān)系,就按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己目前有的(de)魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就(jiù)不(bù)用太强求。

不(bù)用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还(hái)是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平民(mín)玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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