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进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句

进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为(wèi)本(běn)的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而言(yán),如果(guǒ)要(yào)事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可(kě)能(néng)数万字也不(bù)一定(dìng)够(由于游戏内没(méi)有详细(xì)的百科,这也(yě)是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基(jī)础——投入到(dào)农业(yè)与(yǔ)工业的产出、转化为(wèi)武装力(lì)量(liàng)或者培养成艺(yì)术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不(bù)同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收(shōu)入也(yě)来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中(zhōng)居(jū)民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工业(yè)革命(mìng)时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高的经济收入用来(lái)维持、建造(zào)和升级(jí)各种设施(shī),就需(xū)要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人(rén)口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩(wán)法(fǎ)逻(luó)辑就(jiù)形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多(duō)”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提供了(le)那个阶层(céng)人口需要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立(lì)市场来供(gōng)应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基(jī)本是以经济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时(shí),村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要满足了(le)所有的物资(zī)需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后(hòu)可(kě)以产(chǎn)生(shēng)新(xīn)的(de)工人,并(bìng)且(qiě)获得更高的(de)单个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过值得(dé)一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作人口(kǒu)并不是(shì)上位替代(dài),而(ér)是(shì)分工(gōng)共存的(de)关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以需要(yào)完成的是一个整体的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大(dà)概(gài)还属于(yú)一个“水多了加面(miàn)、面多了(le)加水”的过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏(进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句hóng)观(guān)方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且(qiě)更好(hǎo)处于四面八(bā)方都有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供(gōng)应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配(pèi)套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(shī)(教(jiào)堂、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医(yī)院(yuàn)来防(fáng)范火灾和(hé)传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物(wù)处理设施(shī)来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务(wù)于(yú)人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在(zài)居民住房中看(kàn)到满意度的(de)数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来(lái)的(de)高(gāo)质(zhì)量(liàng)内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开发组能力(lì)与态度的重要(yào)展现环(huán)节,因(yīn)为(wèi)这样的游(yóu)戏(xì)基(jī)本都是(shì)几(jǐ)十(shí)小时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同(tóng)时重复可(kě)玩性需要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内容(róng)来(lái)进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多的(de)额外(wài)内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根(gēn)据自己的(de)喜好来选择是(shì)否在(zài)自定义(yì)模(mó)式中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物(wù)园(yuán)、航(háng)道(dào)(北极(jí))

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏(xì)的本体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展包内(nèi)容(róng)都包含了一段带(dài)有教学性(xìng)质的剧(jù)情模式(shì),玩家可以(yǐ)在剧情(qíng)模式的(de)“任务驱动”下学习新机(jī)制的(de)玩法与(yǔ)特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会(huì)互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的(de)任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样(yàng)的(de)内(nèi)容(róng)特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子大(dà)地(dì)》以外(wài)另一个(gè)具有比较(jiào)强烈(liè)地域风(fēng)情(qíng)的(de)DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了(le)南(nán)美或者加勒比(bǐ)海的热带风(fēng)情之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走独裁(cái)秩(zhì)序然后文(wén)化胜利的路(lù)线,但(dàn)其(qí)实(shí)整个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术(shù)”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还(hái)好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级(jí),临时工到(dào)劳(láo)工(gōng),然(rán)后就直接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食(shí)物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不(bù)要小看这个变化,这意(yì)味着(zhe)初(chū)始种不了香(xiāng)蕉的(de)岛是强烈(liè)不推(tuī)荐(jiàn)用(yòng)来(lái)开局建港的(总(zǒng)不至于出门(mén)直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏(xì)本(běn)体(tǐ)那种东边一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西边一(yī)个(gè)岛不能(néng)种辣椒(jiāo)的(de)设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中期开始不可(kě)避(bì)免的需要完成(chéng)一些重新规(guī)划的(de)大搬(bān)迁工(gōng)作(zuò)。

除了(le)人(rén)口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就是不交税了,收入基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)贸(mào)易(yì)(还有黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中期(qī)压(yā)力还(hái)是相(xiāng)当大(dà)的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品(pǐn),都(dōu)有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含(hán)了(le)多(duō)样化需求(qiú)的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或者(zhě)减少商品价格——这一(yī)点意义(yì)主(zhǔ)要体现(xiàn)在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需求(qiú)的(de)货物,可以额外(wài)获(huò)得人(rén)口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形(xíng)成规模(mó)以后收(shōu)益相当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市(shì)货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除(chú)了(le)体(tǐ)现在各(gè)种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也(yě)是以围绕买回几款文(wén)物放入(rù)博物馆展(zhǎn)出(chū)作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前(qián)的版本比较游戏本(běn)体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期(qī)动(dòng)辄(zhé)大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳(láo)工的(de)产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大(dà)量的工农。这样带(dài)来的问题就(jiù)是需要(yào)频繁升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升(shēng)级(jí)房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这(zhè)样就带来(lái)了(le)一个和本体类似的问(wèn)题,也就是(shì)本作(zuò)的自(zì)动化和模块化(huà)程度不够,中后期(qī)点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的(de)游戏(xì)时不(bù)时(shí)出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的游戏可(kě)能只有相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游(yóu)戏(xì)后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面确实好看,这一(yī)点对比同(tóng)系列(liè)那些(xiē)比(bǐ)较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油(yóu)画(huà)风格的(de)游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术实(shí)力(lì)爆表的《人类》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的(de)水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供(gōng)应链、城市布(bù)局、岛间布局有很(hěn)多研(yán)究的空间——可能相对于《城市(shì)天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道(dào)这些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这(zhè)个(gè)系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起(qǐ)到很(hěn)好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季(jì)票带来的(de)南美风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包(bāo)的中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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