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如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉

如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输(shū)出(chū)过度(dù)牌 实在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部(bù)分情况(kuàng)下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可(kě)以用(yòng)此(cǐ)卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候(hòu)整局(jú)都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级(jí)后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容易运(yùn)转起来的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的(de)防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽魂(hún)形态(tài)。当然(rán)有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决(jué)防御(yù)端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度(dù)就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下(xià)不建议(yì)抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂可能(néng)一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能(néng)删(shān)多少(shǎo)删(shān)多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够(gòu)了(le)(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端(duān)和(hé)运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思(sī)路来(lái),多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就(jiù)会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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