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将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物

将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为冒(mào)险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结(jié)志同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战各方势(shì)力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启(qǐ),冒(mào)险(xiǎn)者(zhě),你准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比(bǐ)较充(chōng)足的,开(kāi)服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已经很严(yán)重(zhòng)了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场中的将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能(néng)共用(yòng)一个按键的设(shè)计也很合理周(zhōu)到(dào),这两点(diǎn)是值得(dé)点(diǎn)赞的(de)。

打击(jī)感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家的(de)职(zhí)业(yè)设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付(fù)出和伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的(de)时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国(guó)王本和女王本(běn)的(de)女王都爱来回(huí)走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要(yào)考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避(bì)各种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影很(hěn)难,从而大大降低输出(chū)。相反,本(běn)命收集(jí)齐(qí)的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有爆(bào)发和(hé)续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升级(jí)基(jī)本上是每(měi)小时(shí)一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都要(yào)接(jiē)近2个小时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵(líng)响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过(guò),这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月(yuè)卡和(hé)大(dà)月卡以(yǐ)外的(de)所有道具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部(bù)分是运营,基(jī)本(běn)上各种雷点都踩了,就目(mù)前(qián)投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除(chú)了(le)不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号检测(cè)逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为(wèi)零(líng),有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了(le)一个(gè)。有意思的是(shì),大枪号上出(chū)了(le)四把(bǎ)魔(mó)剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易(yì)才能凑齐。这(zhè)种强行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还(hái)有,大深渊(yuān)的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时(shí)候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一(yī)个(gè)随(suí)机性(xìng),没有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠随(suí)机(jī)刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更(gèng)新(xīn)后还时(shí)不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完全(quán)没问(wèn)题(tí),而(ér)且,这个情况完(wán)全是随机(jī)的,有时候是(shì)读条,有时候打本(běn)的时候,有时候(hòu)是(shì)站街。各种修(xiū)复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态(tài)是(shì)旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没有这个问题(tí)),都(dōu)不解(jiě)决问(wèn)题(tí),真的让人无语(yǔ)。

七(qī)、总结(jié)

总(zǒng)的来(lái)说(shuō),《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,但(dàn)是游戏(xì)的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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