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徐海为是谁?

徐海为是谁? 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《无限深(shēn)渊》去击败早已失去(qù)自(zì)我意(yì)识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是(shì)与众(zhòng)不(bù)同的那个,是世(shì)界的救世(shì)主。即使你将在战斗中不(bù)断死去,但只要意志(zhì)不(bù)灭,你(nǐ)就不会失(shī)败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索这个(gè)地下(xià)世界,招募与(yǔ)你志同道(dào)合(hé)的新盟友,去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的存亡与未(wèi)来将掌握在(zài)你(nǐ)们手中。

一、操作性

本(běn)来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受,打(dǎ)的时候动(dòng)不(bù)了,前后摇摆(bǎi)也很大(dà),玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两(liǎng)个,其(qí)他都是同(tóng)一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没(méi)什么好说的(de),场景布置也(yě)都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道(dào)是怎么(me)设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第(dì)二(è徐海为是谁?r)个boss蓝(lán)胖子身上(shàng)很严重。如果你没有(yǒu)远程(chéng)伤害的技(jì)能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇(yáo)可(kě)以攻(gōng)击到他,但是(shì)近战不能打(dǎ)他,不(bù)然(rán)会(huì)被他下一个技(jì)能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这个阶(jiē)段,很(hěn)大概率你(nǐ)的道(dào)具和技(jì)能只有很少一(yī)部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩(jǔ)不是很(hěn)严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好(hǎo)奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)游戏走位有没有必要,如果(guǒ)你能在前(qián)两关用(yòng)翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射物或(huò)者有(yǒu)护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半就不错了,人物(wù)本身就走(zǒu)得慢(màn),站的(de)地(dì)方(fāng)要么是一(yī)条线,要么(me)是各(gè)种(zhǒng)站台(tái),人物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如(rú)果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会发现后面(miàn)还有个(gè)远程(chéng)也发现你了,你就更难躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道为什(shén)么既(jì)然给了玩(wán)家(jiā)一(yī)个(gè)翻滚躲避就不(bù)能设(shè)定得(dé)更好点(diǎn),比如(rú)操作流(liú)畅或者较强的可操作性,现在(zài)这样设计(jì)只觉得前期躲不开(kāi),后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加(jiā)成(chéng)

《无限深渊(yuān)》的难度对怪(guài)物的加成不是一般的离谱,加上(shàng)血和(hé)伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后(hòu)给你一下,变大变(biàn)强免疫僵直徐海为是谁?,你翻滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可(kě)能单(dān)挑他,这个(gè)时候,还(hái)有远程追着(zhe)你(nǐ)去打,你有加翻滚时间(jiān)之(zhī)类(lèi)的(de),如果藏的不(bù)好,那就(jiù)是瞬间残(cán)血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒(miǎo)就(jiù)恢复(fù)大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满了可能还会有地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏(xì)本身(shēn)操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结(jié)果可(kě)想而知。最恶心的(de)是徐海为是谁?(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的(de)大范(fàn)围(wéi)伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装(zhuāng)技能(néng),几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追(zhuī)的(de)无处可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏(xì)解锁太(tài)多普通效果的道具会降低你的(de)游玩体(tǐ)验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很多不同(tóng)标(biāo)签(qiān)的(de)技能道具,如果你想玩一个流派(pài),你必须拿(ná)起(qǐ)同类(lèi)型的道具(jù)来触发协同和(hé)其他效果,但是(shì)这个游戏解锁(suǒ)越(yuè)多(duō),游戏中出现(xiàn)的就越多,标签相同的道具就越难凑齐(qí),官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太(tài)多道具,大部(bù)分道具(jù)还是不(bù)够(gòu),而(ér)且有些4星道具你解(jiě)锁后就(jiù)不能禁(jìn)用了(le),而且这个(gè)道具(jù)很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具占(zhàn)据(jù),让你的套装无法成(chéng)型(xíng)。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比国际服(fú)差了一半以上,在游戏(xì)中可(kě)以看广告,拿道具等,但不(bù)知道这是不是(shì)刻意的设(shè)计,减少你在(zài)游戏中获得(dé)的奖励(lì),这(zhè)样你就可以看广告(gào),现(xiàn)在(zài)有些道(dào)具是有的(de),但是(shì)因(yīn)为没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看似(shì)在收集道具,实际上还会(huì)给自己(jǐ)增(zēng)加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在(zài)想体验多套玩(wán)法(fǎ)的情况下,一个(gè)套装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了(le)。

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