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睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高

睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的《无限深渊》去击败(bài)早已失(shī)去自(zì)我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵(líng)与追随者们游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

本(běn)来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升(shēng)级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受(shòu)。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救(jiù)世(shì)主。即使你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不断死去(qù),但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟友,去(qù)击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界的存亡(wáng)与未来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的(de)时候动不(bù)了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战(zhàn)里除(chú)了第二(èr)个小boss设计了两个,其他(tā)都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是(shì)一(yī)条路,没什(shén)么(me)好说的,场景布(bù)置也都差不多。

三(sān)、游(yóu)戏难点

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强(qiáng)行给boss上(shàng)了(le)锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很严(yán)重。如(rú)果(guǒ)你没(méi)有远程(chéng)伤害(hài)的(de)技能,他(tā)会一(yī)直(zhí)有盾,直(zhí)到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇(yáo)可以攻(gōng)击(jī)到他,但是近战不能打(dǎ)他,不(bù)然(rán)会被他下一个技能打飞(fēi),只要你(nǐ)还没打中他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻(gōng)击,但(dàn)是在(zài)这个(gè)阶段,很大概率你的道(dào)具和技能只有很(hěn)少睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高(shǎo)一部分(fēn)进(jìn)行刮痧,你会(huì)浪(làng)费很(hěn)多时间,直到(dào)他转圈眩晕(yūn)之(zhī)后把他,这(zhè)很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游(yóu)戏走位有没有必(bì)要,如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但(dàn)是(shì)如果你选择增加抛射物(wù)或(huò)者(zhě)有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一(yī)半(bàn)就不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地方(fāng)要(yào)么是一条线,要(yào)么(me)是各种站台,人物(wù)没(méi)有格(gé)挡技能,如(rú)果限制(zhì)他(tā)们在有限的时(shí)间内(nèi)翻滚,就会(huì)被(bèi)近战击中,如果(guǒ)你绕(rào)过后面,先打(dǎ)远程,你会(huì)发现后面(miàn)还(hái)有个(gè)远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲(duǒ)了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀(shā),就不(bù)需要(yào)走位了,所(suǒ)以不知道为什么既然(rán)给(gěi)了(le)玩家一个(gè)翻(fān)滚(gǔn)躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较(jiào)强(qiáng)的可操(cāo)作性,现在这(zhè)样设(shè)计只觉得前期躲不开,后(hòu)期(qī)又(yòu)完全(quán)不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度对(duì)怪物的加成不是一般的离(lí)谱(pǔ),加上(shàng)血和伤害以(yǐ)及攻击(jī)次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到(dào)你(nǐ)身(shēn)后给(gěi)你(nǐ)一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会(huì)马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后(hòu)打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只要(yào)前(qián)期和(hé)他(tā)在(zài)一个平台上,你几(jǐ)乎不(bù)可能单挑他,这(zhè)个时候(hòu),还有远程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时(shí)间之类的(de),如果(guǒ)藏的不(bù)好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢复大部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会(huì)有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害(hài)和攻击(jī)速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的(de)技能还必须(xū)杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有(yǒu)很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如(rú)果(guǒ)再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他(tā)游戏(xì)睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高不同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多(duō)不(bù)同(tóng)标(biāo)签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个(gè)流(liú)派,你(nǐ)必须拿起同类型的道具来触发协同和其他效果,但是(shì)这个游戏(xì)解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同(tóng)的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用(yòng)100件(jiàn)物品,但是(shì)如(rú)果你解锁(suǒ)太多(duō)道具,大部分道具(jù)还是不够,而且(qiě)有(yǒu)些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会(huì)被(bèi)这些垃(lā)圾道具占(zhàn)据,让(ràng)你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国(guó)际服差了一半(bàn)以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看(kàn)广告,现在(zài)有(yǒu)些道具(jù)是(shì)有的,但是因为(wèi)没有角色(sè)所以不能解锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击(jī)感几乎(hū)为零,看(kàn)似在收集道具,实际上还会给自己增(zēng)加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想体验多套(tào)玩法的情况(kuàng)下,一(yī)个套装可(kě)能(néng)都凑不齐(qí),游戏(xì)的优点就(jiù)是(shì)让死细(xì)胞在同类型对比下更优秀了。

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