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未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花(huā)果泼天的适(shì)配度(dù)更高一(yī)些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增(zēng)加的(de)面板(bǎn)不会(huì)被(bèi)忽(hū)视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提(tí)升的(de)比例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目标防御达到的(de)一(yī)个要求时,这(zhè)个要求不会太高(gāo),就能是(shì)四象中更好的效果了,少阳(yáng)可能对花(huā)果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴给的(de)面板也更高(gāo),如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起来就有(yǒu)忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪(yí)被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效(xiào)果未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗>

佩戴后,增加(jiā)人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增(zēng)加的(de)面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时(shí)提(tí)升的(de)比例伤害(我现在一时想不(bù)起来(lái)哪(nǎ)样的道(dào)具有一种比(bǐ)例增伤(shāng)的效果)

想起(qǐ)来一(yī)个,朔风斩(zhǎn),虽(suī)然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法(fǎ)伤与(yǔ)自己的(de)物伤相关,是(shì)自身除法宝外的物伤(shāng)

技能公式(shì):

技能无法对自身使用(yòng)

增(zēng)加目(mù)标自身法术伤(shāng)害*6%的(de)物理伤害(hài)

增加自身目标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法术伤(shāng)害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受到的物(wù)法伤害(hài)

比(bǐ)例(lì)减伤,比如(rú)唧(jī)唧(jī)歪(wāi)歪,也不(bù)会(huì)减到法宝增加的面板部分

具体数值效果(guǒ)

四象两(liǎng)仪伤害结果(guǒ)加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我延用之前的(de)玄武甲的测评的系(xì)数,如果我估的系数与(yǔ)你认为的有出入的少侠(xiá),可以自(zì)行带入自认(rèn)为的(de)系(xì)数中去做对比,比如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少阴是目(mù)标防(fáng)御达到的一个要求(qiú)时(shí),这个(gè)要求(qiú)不会(huì)太(tài)高(gāo),就能是四象中更(gèng)好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防(fáng)差(chà),相当于增(zēng)加的同样也是物伤,只是增(zēng)加的效果(guǒ)与目标的防(fáng)御有(yǒu)关(guān)。

虽(suī)然说大体上目(mù)标的物理防御越(yuè)高,少阴的效果越好,不过这(zhè)里(lǐ)也要(yào)想(xiǎng)一个问题,就是星(xīng)印里出现的新(xīn)的防(fáng)御(yù)逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好的吗

这个(gè)就要看你身(shēn)上携带的(de)忽视效果有多少件,如果(guǒ)除了(le)飞剑外(wài)没有别的(de)忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实(shí)大多数(shù)玩家(jiā)现在都是有(yǒu)抵抗效(xiào)果(guǒ)的(de)

但(dàn)是(shì)如果你自(zì)身已经(jīng)有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕(pà),可(kě)以直接弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴(bào)一个道(dào)理,不是说目标有抗暴了(le)你就觉(jué)得(dé)暴击没用(yòng)了,就算目(mù)标有抗暴(bào),当你(nǐ)的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会(huì)暴击(jī),虽(suī)然目标的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非你(nǐ)真的(de)不(bù)需要暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能(néng)产生的暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比(bǐ)法系(xì)来说,更容易(yì)高于(yú)目(mù)标抗暴,这里只是讲这个道理

所(suǒ)以如果你(nǐ)在意(yì)目标的抵(dǐ)抗效果,要么(me)你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能(néng)会等(děng)于无,要(yào)么就多(duō)弄几(jǐ)件,只要(yào)超出他的抵抗,超(chāo)多少(shǎo)算多(duō)少,超出(chū)的部分全部有(yǒu)效

身(shēn)上(shàng)没有(yǒu)忽视(shì)效(xiào)果的,那么一(yī)件两件(jiàn)的忽视很可能会(huì)被(bèi)对方抵抗(kàng)完全(quán)抵消,不过目前(qián)也(yě)就只有玩家有此特效,五星及以下地煞(shā)暂未加(jiā)入星印(yìn)系统,星(xīng)印之前放出的周(zhōu)常内(nèi)容(róng)也是没有的

召唤(huàn)灵目前也没有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于(yú)无

另外(wài)就是(shì)忽视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击(jī)也一样有(yǒu)风险(xiǎn),暴击的特效一(yī)件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效(xiào)果,那么往一(yī)个(gè)方向(xiàng)发展。暴击(jī)的(de)发展(zhǎn)暴(bào)击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视和面(miàn)板

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高(gāo),要么是少阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为(wèi)表格中只计算两(liǎng)仪(yí)及四象(xiàng)中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤害结果(guǒ),而(ér)太阴的1%暴击概率受益(yì)于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤(shāng)害(hài)结果期望也要(yào)计算到整个伤害中(zhōng)

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外(wài)基础的伤(shāng)害高于这个(gè)阈值时太阴期望更高(gāo),不(bù)过你的暴击(jī)要高于目标(biāo)抗暴(bào),如(rú)果加(jiā)上这1%的暴击概率还是(shì)低于目标(biāo)的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加成(chéng)<未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗/p>

另外(wài)如果(guǒ)是石破、物暴(bào)伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等(děng),那(nà)么暴(bào)击(jī)特效(xiào)肯定是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推(tuī)

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高

全门(mén)派推(tuī)荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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