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俄罗斯女人能接受多少公分长度,俄罗斯人的尺寸是多少厘米

俄罗斯女人能接受多少公分长度,俄罗斯人的尺寸是多少厘米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之源晶核(hé)的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环(huán)相扣的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生。在(zài)未知迷途的冒险征程(chéng)上(shàng),集结(jié)志同道合(hé)的伙伴(bàn),组队(duì)团(tuán)战挑战各方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经(jīng)有(yǒu)两个团本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最(zuì)后还(hái)是会暴露出ARPG的(de)问题,就是(shì)无(wú)聊的(de)打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心(xīn)态(tài),所以开服(fú)役两(liǎng)个(gè)月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二(èr)、打击(jī)感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性,技能(néng)共用一个按键的设计也很合(hé)理(lǐ)周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是纸人(rén)在(zài)对砍。<俄罗斯女人能接受多少公分长度,俄罗斯人的尺寸是多少厘米/p>

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战在升级路(lù)上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做出改变后(hòu),职业操(cāo)作(zuò)付出和伤害收入的差距(jù)开始明(míng)显拉大。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例(lì),同样是(shì)本命全齐,装备分(fēn)数差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打(dǎ)出高(gāo)输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女(nǚ)王(wáng)都(dōu)爱来回走动(dòng),而(ér)且(qiě)经常冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时候如果没(méi)有猫(māo),基本上只能被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能(néng),更(gèng)别说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而(ér)大大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上是(shì)每(měi)小时一个号(hào),满(mǎn)级后,每(měi)个号会在深(shēn)渊里(lǐ)待(dài)15分(fēn)钟(zhōng)左右,每(měi)天只有深渊都要接(jiē)近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基本上(shàng)月卡和大(dà)月卡以外(wài)的所有(yǒu)道具都(dōu)可(kě)以通过(guò)搬砖还钱(qián)的方式(shì)获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌(diē),但(dàn)是搬砖的收入还是(shì)比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分(fēn)是运营,基本上(shàng)各种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前(qián)投诉最多的徽(huī)记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记(jì)供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把(bǎ)各种中间和(hé)偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是(shì)深渊设(shè)计,有明(míng)显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率(lǜ)几(jǐ)乎(hū)为零,有时(shí)候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一(yī)把武器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装备,两(liǎng)件在元素(sù)号上(shàng),加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的(de)很不行。还有,大深渊的(de)票量是(shì)普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的(de)很想(xiǎng)骂人(rén)。

最(zuì)后(hòu)是团本掉落的设(shè)计,这个图突出(chū)了(le)一(yī)个随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化(huà)完(wán)全是敲竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更新后还时(shí)不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游俄罗斯女人能接受多少公分长度,俄罗斯人的尺寸是多少厘米戏会经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个情况完(wán)全(quán)是随机的,有时候是(shì)读条,有时(shí)候(hòu)打本的时(shí)候(hòu),有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到(dào)B固态(tài)(固态(tài)是旗舰级别,其他游(yóu)戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营(yíng)服(fú)务和(hé)游戏优化(huà)部分不(bù)是很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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