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中华牙膏是中国品牌吗,中华牙膏是中国品牌还是外国牌子

中华牙膏是中国品牌吗,中华牙膏是中国品牌还是外国牌子 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时(shí)实(shí)策略游戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数(shù)万字(zì)也不一(yī)定够(由于游(yóu)戏内没有详细(xì)的百科,这也是那种需要(yào)抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个(gè)词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的(de)基础——投(tóu)入(rù)到农业与工业的(de)产出、转化为武装(zhuāng)力量或(huò)者培(péi)养成(chéng)艺(yì)术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自(zì)于(yú)人口——那就是“住房”和其中居(jū)民(mín)所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和越(yuè)高等级(jí)的(de)人(rén)口会产生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分(fēn)则是以(yǐ)资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济(jì)收入用来维持、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设施,就需要更多和更高级的工(gōng)作(zuò)人(rén)口,但更高级(jí)的工作(zuò)人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多(duō)”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生(shēng)活(huó)物资(需(xū)要在附近建(jiàn)立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口就会(huì)增长(zhǎng):比(bǐ)如农民(mín)需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海岛文明(míng)”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然存在种植区(qū)域,但基本是(shì)以经济作物(wù)而(ér)不是(shì)口粮为主。

当玩(wán)家的(de)总人口增长到一定程度时(shí),村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升(shēng)本”完成以(yǐ)后(hòu),就可(kě)以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的(de)物资需求)的住房(fáng)升级到下(xià)一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生新的工人,并且(qiě)获(huò)得更高的单个住(zhù)房人口(kǒu)上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并(bìng)不是上(shàng)位替代(dài),而是分工(gōng)共(gòng)存的关(guān)系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操(cāo)作类需(xū)要工人等等,所以需要(yào)完成的(de)是(shì)一个整体(tǐ)的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多(duō)了(le)加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面的(de)内(nèi)容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要(yào)配套对应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建(jiàn)设消防局(jú)和医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的(de)风险、需要建污(wū)水&废物处理设(shè)施(shī)来(lái)保持城市的清洁度等(děng)等(děng)——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的(de)以人(rén)为(wèi)本精神:我们可以(yǐ)在居民住房(fáng)中看到满意(yì)度的数值,可以针对性的(de)对(duì)“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也(yě)是开发组能力与态度的重要展现环节(jié),因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小时才(cái)入门,但与此同(tóng)时(shí)重复(fù)可玩(wán)性需(xū)要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支持(chí),这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当(dāng)多的额外(wài)内容,玩家可(kě)以根据(jù)自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义(yì)模式中(zhōng)启用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧中华牙膏是中国品牌吗,中华牙膏是中国品牌还是外国牌子城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(dào)(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季度:贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政(zhèng)、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都包含了一(yī)段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧情模式(shì)的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧本(běn)中的角(jiǎo)色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的(de)任(rèn)务(wù)依然是送达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的(de)内(nèi)容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了(le)南美或者加(jiā)勒比海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相关可能(néng)还(hái)好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就(jiù)是(shì)相(xiāng)对于本体而(ér)言,居(jū)民的(de)工种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工到劳工(gōng),然后就直接是(shì)“艺(yì)术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的(de)食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变(biàn)化,这(zhè)意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(总不至(zhì)于出门直(zhí)接开始跨岛物(wù)流吧),其实(shí)游戏本体那种东边(biān)一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一(yī)点有(yǒu)变本(běn)加厉的(de)趋(qū)势,在预设剧本中可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资源断层(céng),中期开始不(bù)可避免的需要完成一些(xiē)重(zhòng)新(xīn)规划的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(yì)(还有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏前中期(qī)压力还是相当大的(de),因为(wèi)这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个(gè)小时以(yǐ)后的(de)事了。

不过游戏(xì)也(yě)存(cún)在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家这(zhè)个(gè)阶层解锁的(de)制品,都有着(zhe)相当高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路(lù)以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)不仅(jǐn)包含(hán)了多样化需求的商路(lù),还有很多临时事件,会增加或者(zhě)减少(shǎo)商品价格(gé)——这(zhè)一点意义(yì)主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获(huò)得人口增长,并(bìng)且获得资金收入(rù),黑市物品(pǐn)在(zài)居(jū)民形成规模以后收(shōu)益相当可(kě)观。不(bù)过需要先(xiān)花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来(lái)可以如何伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的(de)话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物(wù)放入博物馆(guǎn)展(zhǎn)出(chū)作为(wèi)核心。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不(bù)过(guò)目(mù)前(qián)的版本比较游戏(xì)本(běn)体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁(suǒ)所需的(de)人口有点(diǎn)太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工(gōng)的(de)产出解(jiě)锁人口需求(qiú)基(jī)本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还(hái)是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和(hé)加工工序也(yě)需要(yào)大量(liàng)的工农(nóng)。这样带来的(de)问题(tí)就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建(jiàn)筑(zhù)时升级房(fáng)子(zi),建筑盖好了再(zài)降级回(huí)来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类(lèi)似的(de)问题,也(yě)就是本作(zuò)的自动化和模(mó)块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许(xǔ)是(shì)一个新(xīn)玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对(duì)更微(wēi)观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游戏(xì)后期都是(shì)转造景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的(de)微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的(de)游(yóu)戏插(chā)画,和以美术实力爆表的(de)《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏的(de)复(fù)杂供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多研究的空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城市(shì)天(tiān)际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田(tián),也游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

<中华牙膏是中国品牌吗,中华牙膏是中国品牌还是外国牌子p>对(duì)于没有接(jiē)触过这个系列的(de)新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本(běn)可以起到很(hěn)好的引导(dǎo)作(zuò)用(yòng),而对(duì)于(yú)一(yī)直在玩的老玩(wán)家(jiā)而(ér)言,也(yě)可(kě)以体验(yàn)一下年4季票带来的(de)南美风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤包的(de)中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验(yàn)。

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