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武警能打过特警吗

武警能打过特警吗 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座的道具时,如果不是标(biāo)签“任务”的道(dào)具(jù),则武警能打过特警吗会使其(qí)增加4个随机道具选项(xiàng)。

以(yǐ)撒的结合忏悔错误王冠(guān)是(shì)一(yī)个忏悔(huǐ)中加入的道具。每当游戏生成(chéng)带基座的道具时(shí),如果不(bù)是标签(qiān)“任务”的(de)道具,则(zé)会使其增加4个随机道(dào)具选项。

错(cuò)误王(wáng)冠(guān)(Glitched crown)是一个忏悔中(zhōng)加(jiā)入(rù)的道(dào)具。

一、效果

每当游戏生成带(dài)基座的道具时,如(rú)果不(bù)是标(biāo)签“任(rèn)务”的道具,则(zé)会(huì)使其增加4个随机(jī)道具选项。

道具(jù)每0.2秒(miǎo)变换(huàn)一次(cì)。

多(duō)个错误(wù)王冠效果不叠加(jiā)。

二、注意(yì)

减速效果(例(lì)如怀(huái)表)不会降(jiàng)低道具变换的速度。

一组道具中的一个是原本生成或被(bèi)重置后的(de)道具,另外四个则会来自当前房(fáng)间的(de)道具池。

箱子中的道具通常在生(shēng)成后(hòu)需要一(yī)个很小的间(jiān)隔才可以被角色(sè)拾取(像(xiàng)是角色被箱子里的(de)道具弹开了一样);但是(shì)如果角色获得了错误(wù)王(wáng)冠,这个间隔将(ji武警能打过特警吗āng)被移除(chú),也就是说角色在道具生(shēng)成时便可拾取该道具,可互动实体生成的道具同理。

以撒的(de)长子名(míng)分(fēn)和堕(duò)化以撒的被动(dòng)效果将被(bèi)该道具(jù)的效果完全覆盖。

如(rú)果在(zài)创(chuàng)世(shì)记的过程(chéng)中(zhōng)获得该道具,错误王冠将在被(bèi)获得后的下一轮(lún)道具(jù)选择中生效(xiào)。

见(jiàn)到作为选项的道具(jù)和在正常(cháng)游戏中(zhōng)见到它们是(shì)一样的。也就是说,拾取错误王冠后道具池将(jiāng)会以(yǐ)5倍的速度耗尽。

达摩克里斯之(zhī)剑(jiàn)、合成宝袋和0-愚者(zhě)?生成的基(jī)座道具不受错误王冠(guān)的影响。

三、轶事(shì)

该道具(jù)致敬(jìng)了《超级马(mǎ)力(lì)欧兄弟》中的一个视(shì)觉错(cuò)误:如果玩家拥(yōng)有超过99条(tiáo)生命,则每个关卡起始的生命计数器将(jiāng)会(huì)显(xiǎn)示(shì)为一顶王冠。

该(gāi)道具的描述为5个(gè)问号(hào),可能是在暗示该道具的效(xiào)果。

该(gāi)道具的外观(guān)看起(qǐ)来(lái)像是出现了由游戏漏(lòu)洞引起的贴图错误。

这也使得该道具看起来似(shì)乎(hū)是(shì)受到了错误技(jì)的影响(xiǎng)。

该道具是堕化以撒机制(zhì)的加强版(bǎn)。该道(dào)具(jù)的解锁(suǒ)方式也不同寻(xún)常,因(yīn)为大多数基于(yú)堕化角色机制(zhì)的(de)道具都是通过使(shǐ)用相(xiāng)应角色击败(bài)精神错乱解锁,而(ér)不(bù)是祸兽。

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