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新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉

新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋(péng)克(kè)题(tí)材的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪避(bì)多维出击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充(chōng)足的(de),开服两个(gè)月,已经有两个团本和几种玩法了(le),但(dàn)是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期(qī)长(zhǎng),后新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉ht: 24px;'>新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服役(yì)两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能(néng)共(gòng)用(yòng)一(yī)个按键的设(shè)计也很(hěn)合理周到(dào),这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺(quē)乏拳(quán)拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害(hài)收入的(de)差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不(bù)多(duō)的(de)时候,国(guó)王精(jīng)英伤(shāng)害(hài)常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输(shū)出(chū),就要实(shí)打实(shí)的(de)打9-12连(lián)实战。但是国王本和(hé)女王本的(de)女王(wáng)都爱来回走(zǒu)动(dòng),而且经常(cháng)冻技(jì)能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新(xīn)前(qián)放其他技能(néng),更别说是(shì)躲避(bì)各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿(chuān)插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到现在(zài)最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清(qīng)空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上(shàng)是每小时(shí)一个号,满级后(hòu),每个号(hào)会在深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个(gè)小时。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好的一点(diǎn),氪(kè)度直线下(xià)降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还钱的方式(shì)获得(dé),虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的(de)收入(rù)还是比较高的(de),0氪的(de)天空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的(de)部分(fēn)是(shì)运(yùn)营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提(tí)高(gāo)徽记的价(jià)格(gé)上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记(jì)供不应求或者被刻意压货(huò),价(jià)格从原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接把各(gè)种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五个狂战加(jiā)一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思的(de)是(shì),大(dà)枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有(yǒu)一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号(hào)上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的(de)票量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结(jié)果是个普通的(de)ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这(zhè)个图突出(chū)了一个随机(jī)性,没有(yǒu)任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时(shí)闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况(kuàng)完全是随(suí)机的(de),有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都(dōu)不(bù)解决问题(tí),真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的(de),动作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是(shì)目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng),但是游(yóu)戏的运(yùn)营服务和游戏优(yōu)化部(bù)分不是(shì)很到(dào)位,希望(wàng)官方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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