绿茶通用站群绿茶通用站群

第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发

第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩法解析游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本的工(gōng)业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要事(shì)无巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细(xì)节,可(kě)能(néng)数万字(zì)也不一定够(由于游(yóu)戏内没(méi)有详(xiáng)细的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对(duì)于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不(bù)同(tóng)点在于,这款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越高等(děng)级的人(rén)口会产生更高的(de)经济收入。工作类型(xíng)的(de)划(huà)分则(zé)是以资本(běn)主义(yì)化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来(第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发lái)维(wéi)持、建(jiàn)造(zào)和升(shēng)级(jí)各种设施,就需要更(gèng)多和更高级的工(gōng)作(zuò)人口,但(dàn)更(gèng)高级的工作人口又(yòu)会带来新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑(jí)就(jiù)形(xíng)成了:首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了(le)那个阶层(céng)人口需要(yào)的生活(huó)物资(zī)(需要在附近建立市(shì)场来供(gōng)应)时,人口就会增长:第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发比如农民(mín)需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本是以经(jīng)济作物而(ér)不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总人口增(zēng)长到(dào)一定程度(dù)时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长的(de)“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的(de)物资需求(qiú))的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的(de)工人,并且获得更高的单个(gè)住房人(rén)口上限。不过(guò)值得(dé)一提的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工作(zuò)人口并不是上位替代(dài),而是分工共(gòng)存的关系——比如各(gè)种种(zhǒng)植(zhí)和(hé)养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类需(xū)要(yào)工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一(yī)个(gè)整体的(de)人(rén)口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩(wán)家大(dà)概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的(de)过程中(zhōng),不过随着城市(shì)规模的(de)逐渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四(sì)面(miàn)八方都(dōu)有道路的状态(tài),来避免中后期复杂供应链下的(de)交通(tōng)拥堵。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需(xū)要建污水&废物(wù)处(chù)理设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服(fú)务于人”的以人(rén)为本(běn)精(jīng)神:我(wǒ)们(men)可以在居民住房(fáng)中(zhōng)看(kàn)到(dào)满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量内容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时才(cái)入门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多(duō)的额(é)外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择(zé)是否在自定义模(mó)式中(第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发zhōng)启(qǐ)用这些内容。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机(jī)、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩(mó)天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏(xì)的本体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩展包内容都包(bāo)含了一段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习(xí)新机制的玩法(fǎ)与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方在于(yú)这些(xiē)剧(jù)本中(zhōng)的角色(sè)也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原风情的(de)《狮子大(dà)地》以外(wài)另一(yī)个(gè)具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了南美或(huò)者(zhě)加勒(lēi)比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文化胜(shèng)利(lì)的路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉(lā)丁区(qū)域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界(jiè)》的(de)特色,首先之一点就是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的(de)具(jù)体(tǐ)需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种(zhǒng)不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍(shāo)微有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一(yī)点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是十(shí)多个岛(dǎo),但几个大岛都存(cún)在明(míng)显的(de)资源(yuán)断层,中期开(kāi)始不可避免(miǎn)的需要完成一些重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大(dà)的特色就是(shì)不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中期压力还(hái)是相当大的(de),因(yīn)为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去(qù)卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过(guò)游戏也存(cún)在一些(xiē)补偿机(jī)制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的(de)制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高的(de)售价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次(cì)就是(shì)新兴世界不(bù)仅包含了多样化需(xū)求的商路,还(hái)有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货(huò)物(wù),可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得(dé)资金收入,黑市物品在(zài)居民(mín)形成规模(mó)以后收益相当可观。不(bù)过需要先花费比较高的(de)价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的(de),比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几款(kuǎn)文物放(fàng)入(rù)博物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核(hé)心。

游(yóu)戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩过(guò),不过(guò)目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产(chǎn)品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后(hòu)期动(dòng)辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相对而(ér)言劳工的(de)产出解(jiě)锁人(rén)口需求(qiú)基(jī)本都(dōu)是小几百以内(nèi))。但游戏(xì)中实(shí)际上产出还(hái)是工农需求居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层的(de)复杂产(chǎn)品(pǐn),所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要大量(liàng)的(de)工(gōng)农。这样(yàng)带来的问题就是(shì)需(xū)要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建筑时(shí)升级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来(lái))。这样就带来(lái)了一个和本体类似的问题,也(yě)就(jiù)是本作的(de)自(zì)动化和模块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期(qī)点起来太麻(má)烦太累(lèi)了(le)。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对于如(rú)今(jīn)已(yǐ)经出了4年(nián)季(jì)票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的(de)实时策略种田游(yóu)戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都(dōu)是转造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于造景(jǐng)的(de)微(wēi)观画面确实(shí)好看,这一(yī)点对比同系列(liè)那些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜欢的(de)其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和(hé)以美(měi)术实力爆表(biǎo)的《人类》大概(gài)是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏的复(fù)杂供应链、城市布(bù)局、岛间布(bù)局(jú)有很(hěn)多(duō)研究的空间(jiān)——可(kě)能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这些相对纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧(mù)和种田,也游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化”方面也(yě)有(yǒu)着(zhe)更丰富的(de)乐(lè)趣。

对(duì)于没有接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而对于(yú)一(yī)直在玩(wán)的老玩家而言(yán),也可以体验一下年4季票带来的南美(měi)风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

如(rú)果觉得本(běn)站所(suǒ)整(zhěng)理的游戏内容很不(bù)错的(de)话,欢迎点击下方(fāng)分享按钮,转发(fā)给(gěi)身(shēn)边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 第一次染发对头发伤害大吗,三类人不适合染发

评论

5+2=