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四字拟声词有哪些ABAB式,abcd四字拟声词有哪些 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之(zhī)外建议全部(bù)点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的火属性角色,可(kě)以召(zhào)唤“账账”进入(rù)战斗。本次为大家带来《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁(tiě)道》托帕行迹详解(jiě),托帕加(jiā)点推荐(jiàn)。托帕的普攻是一个常规普攻(gōng),只有1段伤害(hài),在点亮(liàng)额外能力(lì)之后,普攻伤害也(yě)会被视为追加攻(gōng)击伤害。

普(pǔ)攻(gōng):赤字…

托帕的(de)普攻是(shì)一个常规(guī)普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后(hòu),普攻伤害也会被视为追(zhuī)加攻击(jī)伤害(hài)。

至于实(shí)战中选择使用普攻还是使用战技(jì),需要根据队伍实际情(qíng)况(kuàng)灵活(huó)选择,有些情况用普攻虽(suī)然出伤较(jiào)慢,但(dàn)综(zōng)合(hé)收益高一点,有些情况使(shǐ)用战技(jì)打个快(kuài)速爆(bào)发出伤,收益会(huì)更(gèng)高(gāo)。

战技:支付困难?

托(tuō)帕的战(zhàn)技(jì)是单攻攻击,也是托帕的核心机制启动的关键(jiàn),能为目标敌(dí)人施加【负债证明(míng)】。拥有【负(fù)债证明】的(de)敌人(rén)受到(dào)的追加攻击伤害(hài)提高,这是易伤乘(chéng)区的增益,且只对追加攻击生效。同时,战技会额外让账(zhàng)账发动一次攻击,这次攻(gōng)击一共分为(wèi)7段(duàn),倍率平均,本(běn)次攻击(jī)既属(shǔ)于战技也属(shǔ)于追(zhuī)加攻(gōng)击,不(bù)属于(yú)账(zhàng)账(zhàng)自己(jǐ)的行动,不会激活需要账(zhàng)账自己(jǐ)行动才能(néng)触(chù)发的(de)机制。

其他需要注(zhù)意(yì)的关键机制如下:

①我方目(mù)标回(huí)合(hé)开始(shǐ)或行动(dòng)时(shí),若场上(shàng)不(bù)存在(zài)陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态的敌(dí)方(fāng)目(mù)标,托帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债(zhài)证(zhèng)明】只(zhǐ)能同时存在一(yī)个(gè)敌人身上,改(gǎi)变(biàn)目标(biāo)后,原来(lái)的那个(gè)会消失

③敌人头上会显示(shì)【负债证明】标(biāo)记。

④【负债(zhài)证明】为不可解除(chú)的负面效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制(zhì),可以召唤(huàn)账账进入战斗,账账(zhàng)初始速度(dù)80,不会随技(jì)能等级提升而(ér)改(gǎi)变(biàn)。账账行动(dòng)时发动追加攻击,一共分为7段,倍率平(píng)均,只会攻(gōng)击拥(yōng)有(yǒu)【负(fù)债证明】标记的(de)敌人。

陷入(rù)【负债证(zhèng)明(míng)】状态(tài)下的敌方目(mù)标(biāo)受(shòu)到我方的追加攻(gōng)击时,账账行动提(tí)前(qián)50%,但账账自己的行动不会触发这个行动(dòng)提(tí)前。

而(ér)且需(xū)要注意:姬子黑塔(tǎ)的追(zhuī)加攻击由账账自(zì)身行动的攻击(jī)触发时(账账(zhàng)击破、账账攻击半血敌人(rén)),因为账账的行动还(hái)未结(jié)束(处在账账回合的额(é)外阶段),所以(yǐ)不会对账账进行拉条。

终结技:扭亏(kuī)为盈(yíng)!

托帕的终结技是一个强化(huà)技能,使账账进入(rù)【涨幅惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态下的账账暴击(jī)伤害提高,伤害倍率提高,这(zhè)部(bù)分提(tí)高的倍(bèi)率在战斗中表现为多1段相应倍率的伤害(hài)。

值得一提的是,托帕战技的那(nà)次(cì)攻击也能获得【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态的增益加持,并(bìng)且(qiě)会消耗次数。

除此之(zhī)外,当陷入【负债(zhài)证明(míng)】状态下的敌方(fāng)目(mù)标受到我方的普攻、战技或终结技(jì)的攻击时,账(zhàng)账行(xíng)动提前50%。再结合天赋(fù)中的追击(jī)提前机制,基本上只要我方(fāng)发动攻击,账账就会行动(dòng)提前,所以尽量在(zài)【涨幅惊人(rén)!】状态持续时间(jiān)外用追(zhuī)击拉(lā)条账账,不然感(gǎn)觉有点浪(làng)费(fèi)。

此(cǐ)外,由于(yú)托帕的(de)普攻和战技都被视为追(zhuī)加攻击,所以释(shì)放终(zhōng)结技(jì)后,托(tuō)帕释放普攻或者战(zhàn)技可以给账(zhàng)账拉(lā)100%条(tiáo)(普攻拉50%+追(zhuī)加(jiā)攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账(zhàng)账马(mǎ)上就(jiù)要行动了的时侯,建议先(xiān)等账账这次行动完,再放托帕终结技,避免浪费(fèi)大招(zhāo)的拉条增益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态后,账账在行动条上的(de)图标会(huì)发生变化,并且(qiě)在行动值上(shàng)方会标注剩余触发次(cì)数。

 

秘(mì)技:明补

秘技(jì)只能在战(zhàn)斗(dòu)外使(shǐ)用,托帕(pà)的秘技是一个(gè)状态类秘技,分为(wèi)主(zhǔ)动和(hé)被动(dòng)两个效果:

①被动能力,常(cháng)态召唤账账跟(gēn)随,该被动(dòng)不消耗(hào)秘技(jì)点。

②账账会(huì)自(zì)动搜寻一定范围(wéi)内的(de)普通(tōng)宝箱和扑满,且不会惊(jīng)动扑满。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘(mì)技点获得强化,进入战(zhàn)斗后在账(zhàng)账(zhàng)首次(cì)释放(fàng)攻击后,为托(tuō)帕恢复能量。

④大地图主(zhǔ)动使用秘技后(hòu)进入战斗(dòu)获得胜(shèng)利(lì),可以获得少量信用(yòng)点,每(měi)天(tiān)有获(huò)取(qǔ)上限(xiàn)

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用秘技后(hòu)进入战斗(dòu)获得胜利,可以(yǐ)获(huò)得少(shǎo)量宇宙碎片,且(qiě)有小概率(lǜ)获得(dé)一个随机奇物(这个效果有点难受的,万一天胡开局(jú)之后(hòu)随机出一个面具……)

技能加(jiā)点优先级:战技(jì)=天赋(fù)=终(zhōng)结技(jì)>普攻

(除了普攻之外建议全(quán)部点满)

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