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cos180°是多少,cos180度等于多少 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸(mō)不透(tòu)的(de)一(yī)个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来小编就给大(dà)家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统(tǒng)的(de)之一步。本文(wén)将带(dài)你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需要了(le)解的(de)内(nèi)容(róng),全程干货,先上一(yī)张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造(zào)成的(de)爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌(cos180°是多少,cos180度等于多少dí)人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若(ruò)周围(wéi)存在被水元素附(fù)着的(de)敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一(yī)定的克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

冰元(yuán)素(sù)对水深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的(de)角色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到(dào)火(huǒ)元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生成对(duì)应(yīng)元素护(hù)盾(dùn),护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮大(dà)家理解(jiě)选(xuǎn)择的思(sī)路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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