绿茶通用站群绿茶通用站群

安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统

安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需(xū)要(yào)拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿(ná),另一(yī)张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果(guǒ)非常(cháng)不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌 前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出(chū)足够 可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的(de)时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不(bù)够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤(shāng)害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)偏差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输(shū)出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云(yún):不(bù)建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御(yù)卡来解决(jué)防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺(quē)少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统="/zb_users/upload/2023/1223/c290db5a11c5a9132c248c76a7e80a36.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻(gōng)略(lüè)">

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折(zhé)扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组很(hěn)好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可(kě)不(bù)带

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能(néng)一整局(jú)都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多(duō)少。可能最后(hòu)打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是(shì)输出端。输(shū)出端够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再(zài)考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着这种思路(lù)来(lái),多观察下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则(zé)),猎人(rén)的(de)卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

如果(guǒ)觉得(dé)本站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击(jī)下方分享按钮,转发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统

评论

5+2=