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正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长

正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城(chéng)市(shì)的(de)各(gè)种(zhǒng)需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的(de)工(gōng)业革命模(mó)拟器

作为一个时实(shí)策(cè)略游(yóu)戏(xì)而(ér)言,如果要事无(wú)巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细(xì)节(jié),可能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详细(xì)的百科,这也(yě)是(shì)那(nà)种需要(yào)抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术(shù)家、科(kē)学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中(zhōng)金钱收入(rù)也来自(zì)于(yú)人(rén)口——那就(jiù)是“住房”和其中居(jū)民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型(xíng)的(de)划分(fēn)则(zé)是以(yǐ)资本主义(yì)化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用(yòng)来(lái)维持(chí)、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多和(hé)更(gèng)高级(jí)的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会(huì)带来新的需求(qiú),否则人(rén)口增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形(xíng)成了(le):首先是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口,当提(tí)供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需(xū)要的生活物资(需要(yào)在附(fù)近(jìn)建立市(shì)场来供应)时(shí),人口就会(huì)增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存在种植(zhí)区域,但基本是(shì)以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一(yī)定程度时(shí),村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城(chéng)市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人(rén)口(需要(yào)满足了所(suǒ)有(yǒu)的物资(zī)需(xū)求)的住房升(shēng)级到(dào)下一个阶(jiē)段(duàn),然(rán)后可以产生新的(de)工人,并且获得更高的(de)单个住房人口上限。不(bù)过值(zhí)得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作人口并不是(shì)上位(wèi)替代,而是(shì)分工共存的(de)关系——比如各种种植和(hé)养(yǎng)殖类(lèi)工作需要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工(gōng)人(rén)等等,所以需要完成(chéng)的(de)是一个(gè)整体的人口(kǒu)和居(jū)住区(qū)域的规划。

在游戏(xì)的(de)最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于一个(gè)“水多了加(jiā)面、面(miàn)多(duō)了(le)加(jiā)水”的过程(chéng)中,不(bù)过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库建成(chéng)一个均匀(yún)分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂(zá)供应(yīng)链下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局和(hé)医(yī)院来防范火灾和(hé)传染病(bìng)的风险、需(xū)要建污水&废物处理设(shè)施来保(bǎo)持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内容又(yòu)都是(shì)体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人(rén)”的以(yǐ)人为(wèi)本精(jīng)神:我(wǒ)们可以在居民住房中看到满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来(lái)的高质(zhì)量内容(róng)更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发(fā)组(zǔ)能力(lì)与态(tài)度的(de)重要展现环节(jié),因(yīn)为这样的游戏基本(běn)都是几十(shí)小时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行支持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来(lái)选择是(shì)否在自定义(yì)模式(shì)中启用这些内(nèi)容。

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装饰(shì)正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长包:季(jì)节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学(xué)者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含(hán)了一段(duàn)带有教(jiào)学(xué)性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方(fāng)在于这些剧(jù)本中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然(rán)是送达那些航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中的(de)新(xīn)内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内(nèi)容(róng)特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个(gè)具有比较强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒比海的(de)热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明(míng)》系(xì)列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序(xù)然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块的优势是真的(de)不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就是相对于(yú)本体而(ér)言,居民(mín)的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个阶层的(de)具体需求也就较大的(de)变化,比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化(huà),这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来开局建港(gǎng)的(de)(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧(ba)),其实游戏本体那种东(dōng)边一个(gè)岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一个(gè)岛不能(néng)种辣(là)椒的设(shè)定(dìng)就稍微有(yǒu)点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可(kě)供开发的(de)有是十(shí)多个(gè)岛,但几个大岛都存(cún)在(zài)明显(xiǎn)的资源断层,中期(qī)开(kāi)始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒ正方形的棱长是什么意思,正方形的棱长是什么什么叫棱长u)升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的特色(sè)就是不(bù)交税了,收(shōu)入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相(xiāng)当大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏(xì)也存在(zài)一些补偿机制,首先就(jiù)是艺(yì)术家这个阶层(céng)解(jiě)锁的制(zhì)品,都(dōu)有着相当(dāng)高的售价(jià),中后期商品基本单(dān)价上千(qiān),形成稳定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样(yàng)化需(xū)求的商路,还有很(hěn)多(duō)临时事件(jiàn),会(huì)增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的(de)货物(wù),可以额外获得(dé)人口(kǒu)增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物(wù)品在居(jū)民形成(chéng)规模(mó)以后收(shōu)益相当可(kě)观。不过需(xū)要先(xiān)花费(fèi)比较高的价格从(cóng)旧世界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏(xì)中(zhōng)看到说(shuō)黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来(lái)可以如何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物(wù)馆展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过(guò),不过目前的版本比较游戏(xì)本(běn)体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁(suǒ)人口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺(yì)术家阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所需要的(de)种植和加(jiā)工工序也需要大(dà)量(liàng)的工(gōng)农。这样带来的(de)问题就是(shì)需要(yào)频(pín)繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本(běn)体类似(shì)的问题,也就是(shì)本作的自(zì)动化和模块化程度(dù)不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如(rú)今已经出(chū)了4年(nián)季票形成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很(hěn)好时机:首先不(bù)同于(yú)4X回(huí)合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时不(bù)时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基(jī)本在各自的(de)领域形成了(le)制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实时策(cè)略(lüè)种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面确实好(hǎo)看,这(zhè)一点对比同(tóng)系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十(shí)分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游(yóu)戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局有很(hěn)多研(yán)究的空间——可能相(xiāng)对于《城市(shì)天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和(hé)下面的管道(dào)这(zhè)些相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作(zuò)用,而对于(yú)一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑风格体验。

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