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二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂乃二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗芬的(de)战(zhàn)技(jì)更优先点,天赋其(qí)次(cì),终结技优先级略低(dī),普攻最(zuì)后点。3个额外能力都有比较实用的效果,推荐都点亮。分(fēn)支属性中火伤收益更(gèng)高,命中其次(cì)。

在崩坏星穹铁道游戏中,桂乃芬是客居仙舟「罗浮」的行(xíng)为艺(yì)术家——或者说,街头艺人。今天为(wèi)大家带(dài)来崩坏星(xīng)穹铁道桂(guì)乃芬行迹分析及加(jiā)点说明(míng),桂乃芬行迹详解。桂乃(nǎi)芬的战技更优先(xiān)点,天赋其次,终结(jié)技优先(xiān)级略低(dī),普(pǔ)攻最后(hòu)点(diǎn)。3个额外能力都有(yǒu)比较实用的效果,推荐都点亮。分支属性中火伤收益更(gèng)高,命中其次,最后点击破,三个(gè)词(cí)条(tiáo)均为(wèi)有(yǒu)效,因(yīn)此(cǐ)都推(tuī)荐点。

在加点(diǎn)说明之(zhī)前(qián),先为大(dà)家分析(xī)介绍一下「桂乃(nǎi)芬」的行迹(jì),理解(jiě)这些行(xíng)迹的(de)效果和机制,自(zì)然也就明白这些(xiē)行迹的(de)重要性和优先级。行(xíng)迹(jì)等级默认为(wèi)“6-10-10-10”。

【普攻】劈(pī)头满堂彩

常规的攻击倍率(lǜ)普攻,由于(yú)桂乃芬(fēn)不堆(duī)双暴,因此没(méi)什么直伤能(néng)力,但施(shī)放频率不低(dī)。

在桂乃芬用战技挂好灼烧后,基(jī)本稳(wěn)定施放普攻打战技点,顺便续(xù)灼烧。

【战技】迎(yíng)面(miàn)开门红

对(duì)指定敌方单体(tǐ)造成120%倍率(lǜ)的火(huǒ)伤,并对相邻目标造(zào)成40%倍率(lǜ)的火(huǒ)伤,有100%基础概(gài)率使目标与相邻目标陷入持(chí)续2回合的灼烧状态,该状态下敌方目标每回(huí)合(hé)开始(shǐ)时受到218.21%倍率(lǜ)的持续(xù)伤害。

对(duì)群挂灼烧的主(zhǔ)要手段,可以对三目(mù)标直接挂(guà)上(shàng)灼烧效(xiào)果,方(fāng)便配合后续引(yǐn)爆,打出高额伤害。后续(xù)回合中如果(guǒ)已经清杂完成,就只需要用普攻续精英怪身上的灼(zhuó)烧回合数(shù)即可,不需要再频繁施(shī)放战(zhàn)技。

100%的基础概率,意味着桂乃芬在面对30%抵抗的敌人时保证(zhèng)面板命中为42.8%即可(kě)必定挂上灼烧,在面对40%抵(dǐ)抗的敌人时(shí)保(bǎo)证面(miàn)板命(mìng)中为66.7%即可必定(dìng)挂上(shàng)灼(zhuó)烧(shāo)。

即实(shí)战(zhàn)中0魂桂乃芬(fēn)的命中面(miàn)板(bǎn)有(yǒu)42.8%~66.7%即(jí)可保(bǎo)证绝大多数环境够用。

但在解锁1魂后(hòu),桂乃芬的战技(jì)会使敌方目标效果抵抗降低(dī)10%,持续2回合,此(cǐ)时(shí)实战中(zhōng)桂乃芬仅需保证命中(zhōng)面板有25%~42.8%就足够用了。

因此综合(hé)来(lái)看,比较(jiào)推荐桂(guì)乃芬将自(zì)身命中(zhōng)面板堆到接近42.8%,此(cǐ)时的泛用性和(hé)综合性价比都是更(gèng)高的。

【终(zhōng)结技(jì)】给您来(lái)段看家戏(xì)

对敌方全体造(zào)成120%倍率的(de)火(huǒ)伤,并引爆目标当前承受的灼(zhuó)烧伤害,引爆(bào)比例为(wèi)92%。

桂乃芬的终结技可以(yǐ)引爆(bào)战技(jì)或(huò)普攻为敌(dí)方施加的灼(zhuó)烧状(zhuàng)态,也(yě)可以引(yǐn)爆敌方被火破韧后陷入的灼(zhuó)烧状态,包括艾丝妲、姬子等角色为(wèi)敌方(fāng)施加的(de)灼烧(shāo)也都可以引爆。

另外,桂(guì)乃芬终结(jié)技(jì)的引爆优先级位于最后,如果桂乃芬在施放终结(jié)技时刚二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗好使(shǐ)敌(dí)方破韧(rèn),陷(xiàn)入(rù)破韧(rèn)的灼烧状(zhuàng)态,则该伤害也会被直接引爆。

桂(guì)乃芬终结技耗能(néng)120点,带(dài)回能绳(shéng)后能(néng)量需求减至100.5点。

在2战技2普攻情况(kuàng)下可(kě)做到(dào)稳定4动(dòng)循环,有受击情(qíng)况下则可以改成1战技3普攻,甚(shèn)至可能(néng)2战技1普(pǔ)攻(gōng)3动(dòng)循环(huán)等,根(gēn)据(jù)实战灵(líng)活调整即可,桂乃芬的终结技重要性一般,随(suí)缘释放即可,不需要太过在意循环问题。

【天赋】古(gǔ)来(lái)君子养艺人

敌方(fāng)受到的灼烧状态触(chù)发(fā)伤(shāng)害后,有100%的(de)基础概率(lǜ)陷入(rù)【吞火】状(zhuàng)态,该状态下敌方目标受(shòu)到的(de)伤害提高7%,持(chí)续3回合,最多叠加3层。

天赋是桂(guì)乃芬的核(hé)心行迹(jì),为桂乃(nǎi)芬(fēn)提供了对(duì)群挂易伤的(de)能力,大大解放了桂乃芬的(de)配队灵活度,不(bù)局限(xiàn)于(yú)DOT队。

0魂桂乃芬在10级天赋的情况下,叠满(mǎn)层可以(yǐ)为敌(dí)方挂上21%的易伤,该乘区对常规直伤队来说(shuō)是比较宝贵的,难以被稀释。不过(guò)对于有一定配置的DOT队(duì)来说(shuō),该(gāi)效(xiào)果就算是比较(jiào)常见,如(rú)桑博终结技(jì)、卢卡终结技、卡(kǎ)芙(fú)卡1魂都带有挂易伤的效果。

如果敌方身(shēn)上同时拥(yōng)有(yǒu)多个灼烧效果,则在这些灼烧效果触(chù)发(fā)伤害后,会分别(bié)为敌方叠(dié)加(jiā)【吞火】层数。因(yīn)此在有多(duō)个挂(guà)灼烧能力的队伍,或能(néng)频繁引爆灼烧的队(duì)伍中,【吞火】天赋的易伤可以很快(kuài)被叠满。

不过(guò)由于【吞火】状态(tài)是(shì)在灼(zhuó)烧(shāo)触发伤害后施加的,因此前面(miàn)的灼(zhuó)烧(shāo)伤害无法吃到后面(miàn)施加的易伤效(xiào)果,属于后(hòu)置BUff。

【秘技(jì)】耍(shuǎ)耍把式卖卖艺

前台战技,立即攻(gōng)击敌人,进入战斗后造(zào)成4次伤(shāng)害,每次对随(suí)即敌(dí)方单(dān)体造(zào)成50%倍率的(de)火(huǒ)伤,并(bìng)有100%基础概(gài)率使目(mù)标(biāo)陷入【吞火】状态。

开局(jú)直接(jiē)挂灼烧(shāo)的手段,不过由于这4段(duàn)伤(shāng)害是纯随(suí)机的,表现并不稳定,因此除非其他队(duì)友都是后台战技,否则一般情况下不会以(yǐ)桂乃芬的秘技收尾进战。

【额(é)外能力(lì)1】缘竿

普攻有(yǒu)80%基础概率使敌方(fāng)目(mù)标陷(xiàn)入与战技相同的灼烧伤害。

以前面战技部(bù)分推(tuī)荐的42.8%命中为例,80%的基(jī)础(chǔ)概率在面对30%抵(dǐ)抗的敌(dí)人时有(yǒu)80%的挂灼烧(shāo)概率,在面对40%抵抗的敌(dí)人时有(yǒu)68.5%的(de)挂灼烧概率(lǜ),绝大部分情(qíng)况下都够用。

在触发1魂效果(guǒ)后,在(zài)面对30%抵(dǐ)抗的(de)敌(dí)人时会拥(yōng)有91.4%的(de)挂灼烧概率,面对40%抵抗的敌人时有(yǒu)80%的挂(guà)灼烧概率,稳定性进(jìn)一步(bù)提高。

同时,额外能力1为桂乃芬解锁(suǒ)了只打普(pǔ)攻的纯产点工具人玩(wán)法,不耽误(wù)对单甚至(zhì)对双(shuāng)施加灼烧状态的(de)功能,且(qiě)产(chǎn)点效率大幅提高。

【额(é)外(wài)能力(lì)2】投狭

战斗开始时(shí),桂乃芬的行动提前(qián)25%。

从单卡角(jiǎo)度来看,该(gāi)行迹的意义(yì)不明,但在配队中就水落石出了。

为桂乃芬开局(jú)拉条25%,几乎可以保(bǎo)证桂(guì)乃芬更先出手挂灼烧(shāo),在卡芙卡DOT队(duì)中可以使(shǐ)卡(kǎ)芙卡的战(zhàn)技多引爆一种DOT伤害(hài),在(zài)姬子、虎克等纯火(huǒ)队中(zhōng)也(yě)可以保证(zhèng)先手(shǒu)挂(guà)灼烧(shāo),为其提供稳定增益(yì)。

【额外能力3】逾锋

对(duì)陷入灼烧(shāo)状(zhuàng)态的(de)敌方目标造成的伤害(hài)提高(gāo)20%。

该额(é)外能(néng)力揭露了桂乃芬的副c定位(wèi),提高了她(tā)的输出能力,该效果可以视作全(quán)覆(fù)盖,因为桂(guì)乃芬主(zhǔ)要的(de)攻击目标基本必定处于(yú)灼烧状态。

【行(xíng)迹(jì)加点说明(míng)】

行迹(jì):战技>天赋>终结技>普攻

分(fēn)支:火伤>命(mìng)中>击破

【战(zhàn)技】:影(yǐng)响桂(guì)乃芬的灼烧(shāo)倍率,是最关键的行迹(jì),更优先点。

【天(tiān)赋】:升级天赋会提高(gāo)其挂易(yì)伤的能力,有一定辅助效果(guǒ),对全队都有增益,其(qí)次点。

【终结技】:桂乃(nǎi)芬终(zhōng)结技频率(lǜ)不算高,且(qiě)升级提升(shēng)的(de)倍率和引爆比例不多(duō),因此靠(kào)后(hòu)点(diǎn)。

【普(pǔ)攻】:只影(yǐng)响直(zhí)伤倍(bèi)率,但由于施放频(pín)率(lǜ)很高,所以可以(yǐ)稍微点一二氧化氮溶于水吗 二氧化氮能完全溶于水吗下。

总体来说,桂乃(nǎi)芬的(de)战技更优先点,天赋其次,终结技优先级略低,普攻最(zuì)后点。3个额外(wài)能力都有比较实用的效果,推荐都点亮。分支属性中(zhōng)火伤收益(yì)更高(gāo),命(mìng)中其次,最后(hòu)点击破,三个词(cí)条均为有效,因此都(dōu)推荐点。

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