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高中毕业时一般都多大年龄啊 高中毕业属于什么学历

高中毕业时一般都多大年龄啊 高中毕业属于什么学历 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的(de)原(yuán)神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多(duō)玩家摸不(bù)透(tòu)的一个机制,不(bù)同(tóng)的元素叠(dié)加后能造成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下(xià)来小编就(jiù)给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神的(de)重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗系(xì)统的之一步。本文(wén)将带你(nǐ)了(le)解元(yuán)素反应(yīng)相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的(de)内容,全程干货(huò),先上一(yī)张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边(biān)的(de)“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围(wéi)火元素伤害(hài)。超载反应造成的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害(hài)。超导反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以(yǐ)降低(dī)敌人一定(dìng)的防御(yù)力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周(zhōu)围传(chuán)导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无(wú)法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗(dòu)存(cún)在一定的克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很(hěn)有(yǒu)意(yì)思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为(wèi)火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元(yuán)素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将定(dìng)量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再来看(kàn)右边的(de)风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素(sù)时会发(fā)生转化,除造成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造(zào)成对应转换(huàn)元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮大家(jiā)理解选择的(de)思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游(yóu)戏(xì)里自(zì)行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元(yuán)素(sù)伤害,高中毕业时一般都多大年龄啊 高中毕业属于什么学历强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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