绿茶通用站群绿茶通用站群

抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠

抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《无限深(shēn)渊》去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与追随者们游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不(bù)同的(de)那(nà)个,是(shì)世界(jiè)的救(jiù)世主。即使你(nǐ)将在战斗中(zhōng)不断(duàn)死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使(shǐ)你成长(zhǎng),进化(huà)到足够强大(dà)。

探(tàn)索这个地下世界(jiè),招募(mù)与(yǔ)你(nǐ)志同道合(hé)的新盟友(yǒu),去击败(bài)早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们。这(zhè)个世界的(de)存亡与(yǔ)未来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会(huì)很(hěn)僵硬(yìng),操(cāo)作很难受,打的时候动不了,前(qián)后摇摆也很大(dà),玩起来(lái)很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差(chà)不多(duō)。

三、游戏(xì)难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知(zhī)道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在(zài)第二(èr)个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果(guǒ)你没(méi)有远(yuǎn)程伤害的技能,他(tā)会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不(bù)能打(dǎ)他,不(bù)然会被他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还(hái)没打中他,他就会不停(tíng)的(de)跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大(dà)概率你的(de)道具和(hé)技(jì)能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分进(jìn)行刮(guā)痧,你会浪(làng)费很多时间,直到(dào)他(tā)转圈(quān)眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇(qí)《无(wú)限深渊(yuān)》的游(yóu)戏走位有没有必(bì)要,如果你能(néng)在前两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射物或(huò)者有(yǒu)护盾等加成(chéng)的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方(fāng)要(yào)么(me)是(shì)一条线,要(yào)么是(shì)各种站(zhàn)台(tái),人物没有格挡技能,如(rú)果限制他们(men)在有(yǒu)限的时间内(nèi)翻(fān)滚(gǔn),就会被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面(miàn),先(xiān)打远程(chéng),你会发现后面还有个远程也(yě)发现你(nǐ)了,你就更难躲(duǒ)了。后期套(tào)装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不(bù)需(xū)要走位了,所(suǒ)以不知道为什么既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅(chàng)或者较强(qiáng)的可操作性(xìng),现在这样设(shè)计(jì)只觉得(dé)前期躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度(dù)对怪物的(de)加成不(bù)是一(yī)般的离(lí)谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次数,攻击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪到(dào)你身后(hòu)给(gěi)你一下,变大变(biàn)强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他(tā)在一个(gè)平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻(fān)滚时间之类的(de),如(rú)果藏的不(bù)好,那(nà)就是瞬间(jiān)残血,对各(gè)种属性免(miǎn)疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出(chū)怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有(yǒu)地形伤(shāng)害,你也会降低(dī)伤害和攻(gōng)击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降(j抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠iàng)低40%的攻击(jī)速度结果可想而(ér)知。最恶心(xīn)的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害(hài)同时又要(yào)避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技(jì)能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很(hěn)好的(de)套(tào)装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击追的无(wú)处(chù)可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道(dào)具会(huì)降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有很多不同(tóng)标签的技(jì)能(néng)道具,如果你想玩一个流(liú)派,你必须拿起同类(lèi)型(xíng)的道具来触发协同和其他效果,但是(shì)这个游(yóu)戏(xì)解锁(suǒ)越多(duō),游戏中(zhōng)出现的就越(yuè)多,标签相同的道具就(jiù)越(yuè)难凑齐(qí),官方(fāng)给了你(nǐ)出了禁用(yòng)100件物品(pǐn),但是如果你解(jiě)锁太多道具,大部(bù)分道具还是不够,而且(qiě)有些4星道具你(nǐ)解锁后就(jiù)不能禁用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服(fú)只有四个,比国(guó)际(jì)服差了一半以上,在(zài)游(yóu)戏中可(kě)以(yǐ)看(kàn)广(guǎng)告,拿道具等,但(dàn)不(bù)知道(dào)这是不是刻(kè)意(yì)的设计,减(jiǎn)少你在(zài)游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现(xiàn)在有些(xiē)道(dào)具(jù)是有的,但是(shì)因为(wèi)没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八(bā)、总结(jié)

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作(zuò)性差,玩(wán)法单一,打击感(gǎn)几乎(hū)为零,看似在收集道具(jù),实际上还(hái)会给自己增加(jiā)难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想体验多(duō)套玩法的情况下,一(yī)个套(tào)装(zhuāng)可(kě)能都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让(ràng)死细(xì)胞在同类型对比下更优秀了。

如果觉得本(běn)站所整理的(de)游戏内(nèi)容很(hěn)不错(cuò)的话,欢迎点击(jī)下方分(fēn)享按(àn)钮,转发(fā)给身边游戏好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 抖音我从来没想过我这放荡的灵魂是什么歌,抖音有一首歌什么荡悠悠

评论

5+2=