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中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方

中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么(me)优先加攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷(jié)到20,初(chū)期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最(zuì)为(wèi)重要(yào)的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提(tí)升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到(dào)结局。后面你还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士(shì)相对突出的就是(shì)敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后(hòu),我们就可以提(tí)升武士的力量,因为我们(men)主要(yào)走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的我们(men)的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前(qián)期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的(de)卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张(zhāng),我(wǒ)们可以(yǐ)先(xiān)把血量放一(yī)放,多(duō)开图收(shōu)集黄金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定(dìng)要(yào)慢(màn)慢来(lái);对于(yú)一刀能秒人的B中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方oss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实(shí)力(lì)再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高(gāo),因此(cǐ)前(qián)期基本(běn)上不用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信(xìn)仰(yǎng)和(hé)智(zhì)慧这两个(gè)针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须(xū)穿(chuān)插着(zhe)血量,初(chū)期的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或(huò)者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点血量,优(yōu)先(xiān)加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器(qì),需(xū)要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都(dōu)20点了(le),再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点数(shù)还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就(jiù)差(chà)不多(duō)这样(yàng)点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错(cuò),然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自带(dài)远(yuǎn)程(chéng)武器,可(kě)以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误(wù)以为(wèi)前期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话(huà),不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建议优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同(tóng)样加到27力量(liàng),这个(gè)是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开(kāi)荒(huāng)的时(shí)候(hòu)不会有太大的阻力,力量的(de)增加也(yě)能让你及时的装备一些(xiē)必要(yào)的武器。随后(hòu)就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不(bù)能拿(ná)强力武器,这样的话流浪(làng)骑士(shì)的攻防就已经成型了,另(lìng)外(wài)战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和(hé)大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟决定(dìng)了你能带多(duō)少(shǎo)装备和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基(jī)本上就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上(shàng)可(kě)以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武(wǔ)器都是可以用了(le)。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以在法师的(de)加(jiā)点(diǎn)上(shàng),我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如果选择(zé)了法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法师的着(zhe)重点,因为法师不(bù)同(tóng)于战士和其他职业(yè),法师的(de)主要(yào)攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们(men)在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的(de)就智力。

智(zhì)力(lì)可以对法师(shī)法术加成。法力值不够(gòu)的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也(yě)是无能为力(lì),彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)非常高(gāo)。

所以说在(zài)法师中加(jiā)智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其(qí)进行毁(huǐ)灭性(xìng)这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18点以上(shàng),因为我们常使用(yòng)的(de)陨石术,是通过陨石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求(qiú)也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的(de)属性(xìng)点。虽然(rán)智(zhì)力对于法师(shī)很关键,但是在前期我们也不要(yào)一味的(de)对法师进(jìn)行智力加成(chéng),这样虽然(rán)法师的法师的(de)攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在(zài)血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的攻击(jī),虽(suī)然(rán)攻击很厉(lì)害(hài)了,还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是(shì)十(shí)分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候(hòu)我们(men)也要(yào)通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中(zhōng)后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉(jué)吃力了,可(kě)以加生命(mìng)到(dào)15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下(xià)就是因(yīn)为不了解敌(dí)人出(chū)招(zhāo)方式(shì),多死(sǐ)几次(cì)就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难度(dù)大(dà),走双持武(wǔ)器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士(shì)的发(fā)展(zhǎn)方(fāng)向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提(tí)升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器(qì)的(de)攻击力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低坠落(luò)伤害。

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