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学跆拳道考级国家认可吗知乎,学跆拳道考级国家认可吗女生 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来(lái)扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为(wèi)本的工业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为(wèi)一个时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系(xì)统的(de)玩法细学跆拳道考级国家认可吗知乎,学跆拳道考级国家认可吗女生节,可能数(shù)万字也不(bù)一定够(由于游戏内没(méi)有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果让我(wǒ)用一个词表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都(dōu)是一切(qiè)的(de)基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出(chū)、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在(zài)于(yú),这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱(qián)收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人(rén)口会产生(shēng)更高(gāo)的经济收入。工作类(lèi)型的(de)划分则是(shì)以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程师、投资(zī)人)作为(wèi)工业(yè)革命时(shí)期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设(shè)施,就需(xū)要更多(duō)和更高级的工(gōng)作(zuò)人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会(huì)带来新的(de)需(xū)求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住(zhù)房在(zài)建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的(de)生活物资(zī)(需要(yào)在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是“海岛(dǎo)文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植区域,但基(jī)本(běn)是以经济作物(wù)而(ér)不是(shì)口粮为主。

当玩家的(de)总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增(zēng)长的(de)“自(zì)然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的物资(zī)需求(qiú))的住房升级(jí)到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一(yī)提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶(jiē)层(céng)的工作人口并不(bù)是上(shàng)位替代(dài),而是(shì)分工(gōng)共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工(gōng)作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类(lèi)需要(yào)工(gōng)人(rén)等等,所以需要完成的是一(yī)个整体的(de)人口和居住区域的规划(huà)。

在(zài)游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家大(dà)概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不(bù)过随(suí)着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的(de)内(nèi)容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方都有道路的状态,来(lái)避免(miǎn)中(zhōng)后期复(fù)杂(zá)供应(yīng)链下(xià)的交通拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以后(hòu),也要(yào)配套对(duì)应(yīng)的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设(shè)消防局和医(yī)院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务(wù)于人”的(de)以人(rén)为本精神:我(wǒ)们可以在居(jū)民住房(fáng)中看(kàn)到满(mǎn)意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期以来的(de)高质量(liàng)内(nèi)容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要(yào)展现(xiàn)环(huán)节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十(shí)小(xiǎo)时(shí)才入门,但与此同时重复可玩(wán)性(xìng)需要(yào)更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来(lái)进(jìn)行支(zhī)持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来的(de)变(biàn)化了(le)。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模(mó)式(shì)中启用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内(nèi)容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(dào)(北(běi)极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了(le)一段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可(kě)以在剧(jù)情模式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点有趣的地方在(zài)于这些剧本(běn)中的(de)角色(sè)也(yě)会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来(lái)到了(le)南(nán)美(měi)或者(zhě)加(jiā)勒比(bǐ)海的热带风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后文化(huà)胜利的路线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势(shì)是(shì)真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱(yú)相关(guān)可能还好一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之一(yī)点就是(shì)相(xiāng)对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较大的(de)变(biàn)化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一(yī)个(gè)岛不能(néng)种辣椒的(de)设定(dìng)就(jiù)稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一(yī)点(diǎn)有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存(cún)在明(míng)显的资源断层(céng),中期开始(shǐ)不可(kě)避免的需(xū)要完(wán)成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界》更大的(de)特(tè)色就是不交税了,收(shōu)入基本上(shàng)只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期压力(lì)还是相当大的,因为这款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可以拿(ná)去(qù)卖,基本都是现实时间(jiān)2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相当(dāng)高的(de)售价,中后期(qī)商(shāng)品基本单价上千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当(dāng)快的。其(qí)次就是新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含(hán)了(le)多样化需(xū)求的商路(lù),还有很多临(lín)时事件,会增加(jiā)或(huò)者减少商品价格——这学跆拳道考级国家认可吗知乎,学跆拳道考级国家认可吗女生一(yī)点(diǎn)意义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人(rén)口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收入,黑(hēi)市物(wù)品在(zài)居(jū)民(mín)形成规模以(yǐ)后收(shōu)益(yì)相当可观。不过(guò)需(xū)学跆拳道考级国家认可吗知乎,学跆拳道考级国家认可吗女生要先花费比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何(hé)伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶层的(de)话,特色除了体现在(zài)各种吃(chī)喝(hē)玩乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话(huà),我感(gǎn)觉有个问题就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而(ér)言劳(láo)工的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需求居多(duō),包括艺(yì)术家(jiā)阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要(yào)大(dà)量的工农。这样带来的问题(tí)就是需(xū)要频(pín)繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升级(jí)房子,建筑盖好了(le)再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带(dài)来了一个和本(běn)体(tǐ)类似(shì)的(de)问题,也就是本作的(de)自(zì)动化和模(mó)块化程度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对于(yú)如今(jīn)已经出(chū)了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩家(jiā)入手的很好时(shí)机:首先不同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员(yuán)虎(hǔ)将也基(jī)本在各自的领(lǐng)域(yù)形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更(gèng)微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期(qī)都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在(zài)于(yú)造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画风格的(de)游戏插画(huà),和(hé)以(yǐ)美术实力爆表的(de)《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是游戏的(de)复杂供应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有很多研究(jiū)的(de)空间——可能相对(duì)于(yú)《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对(duì)纵(zòng)深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游(yóu)玩内(nèi)容的“多元化”方面(miàn)也(yě)有(yǒu)着更丰富的乐趣(qù)。

对于没(méi)有(yǒu)接触(chù)过这个系列的新(xīn)玩(wán)家而言,大量的(de)故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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