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抖音总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳是什么歌,总是对你朝思暮想一圈一圈渐宽了衣裳 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可(kě)拿(ná),另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可(kě)以的(de)输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合(hé)隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前(qián)期(qī)必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到(dào)下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前(qián)期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算(suàn)卡组(zǔ)如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候(hòu)整局都(dōu)看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较(jiào)容易运转起来的(de)角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没(méi)有这些(xiē)条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端(duān)的(de)需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带(dài)来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪(guài)无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会(huì)大打(dǎ)折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看(kàn)到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二(èr)张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足(zú)够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌(pái)的时(shí)候 较(jiào)少(shǎo)过牌的(de)时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局(jú)都来不了(le),而(ér)且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他(tā)的(de)牌基(jī)本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出的就是(shì)不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端(duān)和运转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按(àn)着(zhe)这种思路(lù)来(lái),多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来(lái)就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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