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风味发酵乳是不是酸奶 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原(yuán)神元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神元(yuán)素反应是(shì)很多(duō)玩(wán)家(jiā)摸(mō)不(bù)透的一个机(jī)制,不同的(de)元素叠(dié)加后(hòu)能造成(chéng)不同的伤害(hài),接下来小编就给大(dà)家整理一(yī)下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应(yīng),是掌握(wò)原神战斗系统的之一(yī)步。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要(yào)了解的(de)内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一张图(tú):

元素(sù)反(fǎn)应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击。超(chāo)载反应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一(yī)定的防御力。超导(风味发酵乳是不是酸奶dǎo)反应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤害无(wú)法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升(shēng)的百(bǎi)分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一(yī)定的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的(de)克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊(yuān)法师的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法师的(de)护(hù)盾(dùn风味发酵乳是不是酸奶)造成(chéng)的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思(sī)的现象是(shì):在(zài)降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素反应(yīng)层面上,草元(yuán)素(sù)只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(huā)(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可(kě)以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原本的(de)风元(yuán)素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的(de)晶片(piàn),角色(sè)拾取到(dào)晶(jīng)片时会(huì)生成(chéng)对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路(lù),具体(tǐ)的选择大家可以到(dào)游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造(zào)成火元素伤害(hài),弱。

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