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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺(cì)击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端(duān)也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什(shén)么攻击(jī)牌(pái),需(xū)要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉(diào)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出(chū)过(guò)度(dù)牌 实在(zài)没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳(quán):前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ),此牌大部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

<太深是一种什么体验,太深是不是不好p>弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会(huì)比(bǐ)较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防(fáng)御(yù)端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少(shǎo)防(fáng)御可(kě)抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体(tǐ)效(xiào)果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合(hé)减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也(yě)可(kě)不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候(hòu)之(zhī)一(yī)只小怪就(jiù)掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无(wú)脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不(bù)太(tài)好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化剂可能一(yī)整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打(dǎ)伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而(ér)不是感觉输出不(bù)够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思(sī)路来,多(duō)观(guān)察下(xià)卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是(shì)否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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