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引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的(de)原神元素反(fǎn)应(yīng)效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

原神(shén)元素反应(yīng)是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重(zhòng)中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元(yuán)素反应(yīng),是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内容,全(quán)程干货,先上一(yī)张图:

元素反应一图(tú)流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着火元素。

引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定(dìng)的(de)防(fáng)御(yù)力(lì)。超(chāo)导反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌人,则(zé)会(huì)向周围传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌(dí)人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分(fēn)比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同(tóng),伤害提(tí)升的(de)百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻(dòng)并受到(dào)一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在战斗存在(zài)一定(dìng)的克(kè)制(zhì)关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素(sù)对火(huǒ)深渊法师的引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写(de)护盾造成的(de)伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的(de)一(yī)个很(hěn)有意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非常特殊的(de)元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元(yuán)素(sù)反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消(xiāo)耗(hào)殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转化(huà),除造成(chéng)原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会生成对应(yīng)元(yuán)素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护(hù)。

策略制定思路(lù)

这(zhè)里仅举几个(gè)例子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选择大家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附(fù)着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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