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im医学上是什么意思 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能(néng)平(píng)沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能入魔,被(bèi)动技能与兽同行(xíng);月宫主动(dòng)技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能(néng)斗战胜(shèng)佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被(bèi)动技能护犊(dú)情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极(jí)泰来,被动技能魔(mó)珠入骨(gǔ);须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主(zhǔ)动技(jì)能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村(cūn)主动技能(néng)锁千秋,被动(dòng)技能(néng)心(xīn)如(rú)镜。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游(yóu)》各门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出(chū)门(mén)派(pài)】

一(yī)、大唐官府(fǔ)

主(zhǔ)动技能(néng):平沙落雁(yàn)(给大唐(táng)玩家残血(xuè)时更多(duō)的使用技能的选择(zé)。)

每(měi)个单位承伤要比普(pǔ)攻(gōng)高出不少(我认为至少不(bù)低于泼天的伤害(hài),因为(wèi)他im医学上是什么意思的使(shǐ)用成本与使用条件都比泼(pō)天要高,还是需要一(yī)定(dìng)的气(qì)血基础,使用后还要休(xiū)息一回合)

被动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速(sù)时,给自己提供(gōng)更高的生存)

这个技能与上上个版本的(de)大 唐的某经(jīng)脉点的镶(xiāng)嵌(qiàn)效果(guǒ)相似,现(xiàn)在经(jīng)脉上取(qǔ)消了(le)这一条(tiáo),加到了(le)万象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看(kàn)样子好像(xiàng)两个技能(néng)对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月影(yǐng)摇光(guāng)的伤害,才值得去使(shǐ)用(yòng)

2、星(xīng)印的(de)白字属性(xìng),就好像门(mén)派法宝那(nà)样,如(rú)果四象(xiàng)没有明(míng)显的差异(yì),就先满足面板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相(xiāng)当于用2回合的变身换(huàn)一次(cì)较少量的(de)单体(tǐ)伤害。这个技能可(kě)以在马(mǎ)上要推进的时候使用。

我(wǒ)认(rèn)为这个技能可能还(hái)要比(bǐ)百兽(shòu)怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内(nèi)圈经(jīng)脉(mài)配合(hé)使用

技能(néng)选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内(nèi)圈就选(xuǎn)被动技能(néng)。

三、月(yuè)宫

主动(dòng)技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳(wěn)定(dìng)的面板)

要消(xiāo)耗更(gèng)大的魔法值(有点(diǎn)像牺(xī)牲)攻击对方5个单位(wèi)。(这是(shì)一个全新的技能(néng),不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷月清秋也只能(néng)在(zài)满月状(zhuàng)态(tài)下使(shǐ)用,相当于在满月(yuè)状态月(yuè)影(yǐng)摇(yáo)光增加(jiā)1.1个(gè)目标,这个(gè)如果是推(tuī)进回(huí)合,是比(bǐ)较值(zhí)得使用的,当然最后也要看冷月清秋(qiū)的伤(shāng)害

被动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可(kě)选

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技(jì)能(néng)。即便(biàn)是封月宫,也给(gěi)满月增加一个输出(chū)加(jiā)成

四、花(huā)果山(shān)

主动技能:踏(tà)破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱(ài),最多追击(jī)3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单(dān)位承受单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可(kě)以作为破血的平(píng)替(tì)技(jì)能,如果触发(fā)暴(bào)击了(le),最少不会(huì)低(dī)于破血的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要(yào)看技(jì)能的暴(bào)击概(gài)率(lǜ),并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗(dòu)战胜(shèng)佛(fú)

清宠时使用增加(jiā)额外的伤(shāng)害,如(rú)果(guǒ)击败目标召唤(huàn)分(fēn)身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为(wèi)非酋的我,比(bǐ)较(jiào)不喜欢搏运气(qì)的,我(wǒ)个(gè)人更愿意(yì)激活被动技能。而(ér)且愤怒机制(zhì)修改之后(hòu),愤怒(nù)的获取更(gèng)加不容易了。当然,主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能的上限还是比平常花果使用的技能要(yào)高(gāo)出很多。喜欢搏一(yī)把(bǎ)的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这(zhè)样的玩(wán)家)可以选择主(zhǔ)动(dòng)技能来激活(huó)。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海(hǎi)

法(fǎ)术(shù)型破碎(但是扣除的(de)蓝量比(bǐ)破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的(de)技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一般(bān)来说是不怎么(me)怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵(dǐ)抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过这个技能不是(shì)一比一扣蓝(lán),适合(hé)打中(zhōng)后(hòu)期的(de)运营

被(bèi)动技能:潜(qián)龙在渊

这个(gè)技能不限制战斗场(chǎng)合(hé),只要使(shǐ)用愤怒不(bù)增加法(fǎ)术伤害,而且(qiě)是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤的(de)效果(guǒ)

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急(jí)火套更广的(de)作用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火(huǒ)影响的(de)话,他也能(néng)给队伍的其他的(de)法术单位增(zēng)加(jiā)输(shū)出能力

不过这个(gè)技能只是给目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用(yòng)说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不过当前版本魔王印记流不太实(shí)用,不知道增加护盾后(hòu)表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加(jiā)两(liǎng)种印记的血量(liàng)

技(jì)能(néng)选择:主动(dòng)技能(néng)。如果(guǒ)熔(róng)骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也(yě)生效的话,那么其实就是很(hěn)长时间的法(fǎ)术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

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技能选择:除了魔雷音(yīn)可以选择被动技能,相对(duì)来(lái)说更推(tuī)荐主动技能,逆风时可(kě)以用(yòng)这个(gè)技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进入星鲲状态(tài),使出(chū)“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸(jīng)涛只(zhǐ)增(zēng)加3点须弥值,须弥(mí)值(zhí)3个为临界(jiè)值,3个以上使用击水三(sān)千(qiān)伤害(hài)和扶摇(yáo)直上暴击都(dōu)更上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只(zhǐ)是补偿神佑而(ér)已,扶摇(yáo)直(zhí)上击杀可是(shì)没有溅射的

技能选择(zé):被动(dòng)技能。

主动技能那条“大(dà)量气血”是我顾忌的(de)原因(yīn),星鲲的威力比起大(dà)招一梦要差得多,所以自己的生(shēng)存也很重要,有生存(cún)才有怒(nù),有怒才(cái)能(néng)一梦(mèng)。

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