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黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),少阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是(shì)我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高(gāo),少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一(yī)回(huí)合的效果除了至少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被(bèi)笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的基础效果持平,少阴(yīn),我(wǒ)也(yě)是不怎(zěn)么推荐的(de),少阴持续倒地(dì),更黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗高能保留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒(nù)一(yī)个性(xìng)质,使用(yòng)期(qī)间被倒地的机(jī)会是(shì)多少。

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一、基础效果

战斗中对自(zì)身(shēn)使用,持续期(qī)间回(huí)合结(jié)束增(zēng)加自身15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回(huí)合

二(èr)、两仪阴效果黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗p>

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属(shǔ)性所能(néng)增加(jiā)的愤怒(nù)值的区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴(yīn)属性效果(guǒ)增加的愤(fèn)怒

因为增(zēng)加的愤怒是不保(bǎo)留小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以(yǐ)每(měi)次(cì)增加的愤怒是含小(xiǎo)数(shù)的时候,会向下取整,并且(qiě)不累积(jī)

所以,在单(dān)次获(huò)得的(de)愤(fèn)怒(nù)值较少的时(shí)候,阴属(shǔ)性增(zēng)加的效果也(yě)会较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果被(bèi)约(yuē)掉(diào)了

不过反(fǎn)过来看(kàn),如(rú)果气血损失较高时(shí),阴属性额(é)外(wài)增加的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳(yáng)属性(xìng)增加的(de)愤怒(nù)是在回(huí)合(hé)结束时一(yī)次(cì)结算,而阴属性(xìng)增加(jiā)愤怒是在回合内(nèi)每次受到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴(yīn)属性(xìng)更高(gāo)。

四(sì)、防御(yù)较(jiào)高的,阴属(shǔ)性加(jiā)成就会较低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较(jiào)高的随机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪个获(huò)得的(de)愤(fèn)怒更高(gāo)要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看(kàn),随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助(zhù)是比较不适合阴(yīn)属性的

反过来(lái)说,比较容(róng)易被飘(piāo)到伤(shāng)害的封印、和受到(dào)伤害时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会比(bǐ)较(jiào)好

然后再(zài)来看四象

六(liù)、太(tài)阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)

其(qí)实(shí)这一(yī)点是比较(jiào)吸(xī)引人,使用的当前回(huí)合(hé)获得的愤怒(nù)是更(gèng)高的(de),有一(yī)种立竿见(jiàn)影(yǐng)的(de)效果

而(ér)且加(jiā)成效(xiào)果不受气血损失限制,也避(bì)免如(rú)果持(chí)续期间不受伤害或受较低(dī)伤害阴属性就(jiù)没效果了(我(wǒ)的太阴就(jiù)经(jīng)常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但(dàn)期(qī)望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得的(de)愤(fèn)怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一(yī)回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至(zhì)少15点基础效果,也增加一回合两仪带来(lái)的效果

如果说愤(fèn)怒值较低的(de)时候使用,少(shǎo)阳是要(yào)超(chāo)太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出(chū)大特技

八、太(tài)阴

我就是太(tài)阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不(bù)过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回(huí)合(hé)持(chí)续的(de)基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两(liǎng)仪(yí)效(xiào)果(guǒ),就算(suàn)被笑里,也没(méi)少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被笑里(lǐ)了(le)多保留15点愤(fèn)怒一(yī)样使不(bù)出来大特技(jì),玉清,破碎这些都用(yòng)不出来(lái)

然后我还要(yào)说,开(kāi)正常(cháng)的点(diǎn)抗(kàng)性较高,在灵(líng)动金(jīn)刚的时(shí)候,打不了(le)我多少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起塔(tǎ)

所(suǒ)以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地(dì),更高(gāo)能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实(shí)跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使用期(qī)间被(bèi)倒地的机(jī)会是(shì)多少,如果没(méi)有倒地,则一点意(yì)义(yì)都没有,另外(wài)倒地前(qián)的(de)愤怒也不一定会高,如果扶(fú)起(qǐ)来后,还有(yǒu)持(chí)续回合(hé),那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留(liú)给补(bǔ)回来(lái)的

太阴(yīn)我(wǒ)也同样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太(tài)阳(yáng),有(yǒu)时候着急(jí)用怒(nù)的时(shí)候会更依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者(zhě)相互之间就不要逆来(lái)逆去的了

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