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没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课

没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少(shǎo)阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是(shì)比较(jiào)吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当(dāng)前(qián)回合获得的愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回(huí)合的(de)效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平(píng),少(shǎo)阴,我也(yě)是不(bù)怎么推荐的(de),少阴持续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用(yòng)期间被倒地的机(jī)会是(shì)多(duō)少(shǎo)。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础效果

战(zhàn)斗(dòu)中对自身使用,持续期间回(huí)合(hé)结束增加自身(shēn)15点愤怒(nù),持续4回合(hé)

二、两仪阴效果

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三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪(yí)属性所能增加的(de)愤怒(nù)值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获得(dé)的气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是含金(jīn)色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒(nù)

因为(wèi)增加的愤怒(nù)是不保留小数点的,所以每次增加的愤(fèn)怒是(shì)含小数的(de)时候,会向下取整,并且(qiě)不累积

所以(yǐ),在(zài)单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴(yīn)属(shǔ)性增加的(de)效果也会较低甚至是(shì)没(méi)有,比如单次10%以下气(qì)血损(sǔn)失时,阴(yīn)属性效(xiào)果被(bèi)约掉(diào)了

不(bù)过反(fǎn)过来看,如(rú)果(guǒ)气血损(sǔn)失较高时,阴属性(xìng)额外(wài)增加的愤怒值就会很高

不过(guò)阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒是在(zài)回合结束时一次(cì)结算,而阴(yīn)属性(xìng)增加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课是阴属性更高。

四(sì)、防御(yù)较高的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳属(shǔ)性(xìng)增加(jiā)的(de)愤怒也存在较高的随机性(xìng),所以单(dān)纯比(bǐ)较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高要看以下(xià)这些因素

1、一回(huí)合内(nèi)受伤的次数(shù)和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属(shǔ)性获(huò)得的就更多(duō)

2、长得好不好看(kàn),长得好看(kàn),阳属(shǔ)性(xìng)的随机(jī)就随得(dé)高,长得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集火的(de)辅助是比较不适合阴属(shǔ)性(xìng)的

反过来说,比较(jiào)容(róng)易被飘到(dào)伤害的封印、和(hé)受(shòu)到伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒

其实(shí)这一(yī)点是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而(ér)且加成效果不受(shòu)气(qì)血损失限制,也避免如(rú)果持(chí)续期(qī)间不受(shòu)伤害或(huò)受较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(le)(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没(méi)受到伤害加(jiā)不(bù)上怒)

效果(guǒ)立(lì)竿见影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也(yě)增(zēng)加一回合两仪带来(lái)的(de)效果

如果说愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳是要超(chāo)太(tài)阳的(de)。但如果愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳(yáng)就很了,可以更快(kuài)得使用出大特(tè)技(jì)

八、太(tài)阴(yīn)

我就是太(tài)阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没(méi)少阳好。

而且(qiě)被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不出来(lái)大特(tè)技,玉(yù)清,破碎这些(xiē)都用不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的(de)点抗性较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不了我多少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴(bào)击很(hěn)难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴(yīn),我也(yě)是不怎(zěn)么(me)推荐的,

少阴持(chí)续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的(de)机(jī)会是多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意(yì)义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回(huí)合,那(nà)么少阳多一回合的持续(xù)也是可能把(bǎ)少阴的倒地(dì)保留(liú)给(gěi)补回来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的(de),其次是太阳,有时(shí)候(hòu)着急用怒的时候会更(gèng)依(yī)赖(lài)太阳(yáng),所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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