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200mm是多少米,2000mm是多少米 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失(shī)物终点站2》的谜题部分比(bǐ)之一部更难,依然(rán)创意十足,可(kě)调(diào)查的(de)东西不多,也没(méi)有太多乱七(qī)八糟的选项扰乱(luàn)注意力,大部分都(dōu)可以自己(jǐ)解决。

逃(táo)脱游(yóu)戏 《失物终点站2》,这里是失(shī)物终点站,遗失(shī)物们最终到达的地点。

本作品(pǐn)是(shì)一款以“遗失(shī)物(wù)”为主题(tí)的(de)逃脱游戏,为《失物终点站》的(de)续作,但无(wú)需了解前作便可游戏。

玩家将成为列车员,将(jiāng)忘记自己身份(fèn)的遗(yí)失(shī)物(wù)们送(sòng)回失主身(shēn)边。

本(běn)作(zuò)品(pǐn)为关卡(kǎ)型,解开每个关(guān)卡的谜题(tí),可获200mm是多少米,2000mm是多少米得种种(zhǒng)道具。

每个(gè)关卡都有提示(shì)和答案,即使(shǐ)是初学者(zhě)也能(néng)游玩并通关。

一、可玩性

《失物终点(diǎn)站2》是一个小(xiǎo)关卡的解谜(mí)游戏,过程相(xiāng)对(duì)较短。可能很多玩家会更喜欢解决过(guò)程长(zhǎng)、多场景关联强(qiáng)的谜题, 但是(shì)小关卡也有它的好(hǎo)处,方便简单,而(ér)且不烧脑,不(bù)会(huì)玩(wán)着玩着就不(bù)知道(dào)要去哪。这个游戏是非常典型的(de)日式温(wēn)情,恐怖悬(xuán)疑谜题(tí)太(tài)多(duō)了,这些正面的解谜游(yóu)戏也(yě)是很鼓(gǔ)舞人(rén)心的。在习惯于寻求感官(guān) *** 的现代,胆小解谜者的游戏空(kōng)间其实被大大压缩(suō)了(le),而这款游(yóu)戏既能(néng)给这(zhè)些爱好者一个喘息的机会,又能(néng)给普通玩家(jiā)疲惫(bèi)的生活增加(jiā)一(yī)些静下心来感受(shòu)细腻情感的(de)时间。

二、剧情分析(xī)

《失(shī)物终点站2》是(shì)一款日系(xì)风(fēng)格很强的游(yóu)戏(xì),游戏中充满了日常(cháng)的东西,可(200mm是多少米,2000mm是多少米kě)能每个玩家(jiā)在(zài)某种程(chéng)度(dù)上都遇(yù)到过,尤(yóu)其是手机在口袋里却(què)找(zhǎo)不到,游戏中(zhōng)就(jiù)是这么真实把这些展现(xiàn)出来了。最有感触(chù)的大概就(jiù)是(shì)到最后,就算是一个遗失品,也在(zài)那(nà)一代人的(de)记忆中(zhōng)留下(xià)了小小的痕(hén)迹,时间匆匆(cōng),记忆(yì)褪色,但(dàn)人是那些年存在过的证明(míng),思(sī)想不会褪色。这(zhè)是一种有趣的叙(xù)述方式(shì),在寻(xún)找被遗忘的名(míng)字和(hé)前往站点的过程中,看到了一个又(yòu)一个温(wēn)暖(nuǎn)感人的故事(shì)。不管珍贵与否,那些陪(péi)伴(bàn)我们很久的宠物和(hé)物品,承载着我们最珍贵的回(huí)忆,我们(men)要好好珍(zhēn)惜。

三、谜题设计(jì)

《失物终点(diǎn)站2》的谜(mí)题部分比之一部(bù)更难,依然创意(yì)十足,可调查(chá)的东(dōng)西(xī)不(bù)多,也没有太多乱七八糟的选项(xiàng)扰乱注意(yì)力,大部分都可以(yǐ)自己解决,很多解(jiě)谜游戏都(dōu)把握不(bù)了那(nà)个度(dù),这个游(yóu)戏很好(hǎo)的控制了(le)玩(wán)家体验和游戏难(nán)度的平衡。只是操作不太顺利,场景(jǐng)数量(liàng)少,导致有些谜题解了一半还需(xū)要回顾线索(suǒ),当你回来解(jiě)决(jué)谜题的时候,需(xū)要点很多下才(cái)能回(huí)到谜题上,这(zhè)个(gè)很麻(má)烦,就是那(nà)个地铁线(xiàn)路图(tú),希望(wàng)新作能(néng)在(zài)这方面(miàn)有所优化(huà)。

四、总结

《失物终点站2》的画(huà)风看起来很(hěn)舒服,谜题也(yě)是(shì)满有脑洞的,会考记忆力。音乐透(tòu)露着淡淡(dàn)的忧伤,很(hěn)适合心情(qíng)和剧情,这个背景音乐百听不厌,真的很棒!在《失物终点站2》游戏中玩家可以深刻理解,珍惜现在,不要太纠结于(yú)过去(qù),既然有过去,过去总会在自己身上留(liú)下痕迹。最后一个(gè)彩蛋(dàn)关通(tōng)过(guò)了(le),它真(zhēn)的会让人意(yì)识到,随着时间的推移(yí),事物发生变化是必然的,从侧面突(tū)出了(le)主题(tí),不同的人玩的心情和(hé)理解都(dōu)不一样,这个游戏就(jiù)像一首诗。​​​​​​​

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