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修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句

修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句本站小编收集整理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍(shào)及玩法解析(xī)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大发展。

以人(rén)为(wèi)本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而言(yán),如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(由于(yú)游戏(xì)内没(méi)有详细的百科,这也是(shì)那(nà)种需要抱着w修行靠个人的上一句是什么意思,修行靠个人下一句iki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用(yòng)一(yī)个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业(yè)与(yǔ)工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成(chéng)艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自(zì)于人(rén)口(kǒu)——那(nà)就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的(de)人口和越高等级的(de)人口会产生更高的(de)经济收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用来维持、建造(zào)和(hé)升(shēng)级(jí)各种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多和(hé)更高级(jí)的(de)工作(zuò)人口,但(dàn)更高级的工作(zuò)人口又会带来新的需(xū)求,否则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初(chū)只有1人口,当提供了那(nà)个阶(jiē)层人口需(xū)要(yào)的(de)生(shēng)活物资(zī)(需要(yào)在附(fù)近建立市场(chǎng)来供应)时(shí),人口就会(huì)增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但(dàn)基(jī)本是以(yǐ)经(jīng)济(jì)作物而(ér)不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成(chéng)城市(shì),这种随(suí)着(zhe)人口增(zēng)长的“自然(rán)升本”完(wán)成以(yǐ)后,就可(kě)以把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所(suǒ)有(yǒu)的(de)物资(zī)需(xū)求(qiú))的(de)住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产生新的工(gōng)人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人(rén)口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如(rú)各种种植(zhí)和养(yǎng)殖(zhí)类工作(zuò)需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工(gōng)人(rén)等等(děng),所以需要完成(chéng)的(de)是一个(gè)整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

在(zài)游戏(xì)的(de)最(zuì)开(kāi)始(shǐ),玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库(kù)建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四(sì)面八方都有道路的状态,来避(bì)免中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配(pèi)套(tào)对应(yīng)的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧(jù)院等(děng))保持(chí)幸福度(dù)、需要建设(shè)消防局和(hé)医院来(lái)防(fáng)范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施(shī)来保持城(chéng)市的清洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体现(xiàn)了(le)“服务于人”的以人(rén)为本精神(shén):我们可(kě)以在居民住房中看(kàn)到满意(yì)度(dù)的(de)数值,可以针对(duì)性的(de)对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的(de)高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是开(kāi)发组(zǔ)能(néng)力(lì)与态度的重要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样(yàng)的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需(xū)要(yào)更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相当多的额(é)外内容,玩家可以根(gēn)据自(zì)己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自(zì)定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第(dì)二(èr)季度:权(quán)力(lì)王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天(tiān)大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的(de)本(běn)体,以及每一个扩展包内(nèi)容都包含了(le)一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱(qū)动”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本(běn)中的角色(sè)也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》,而她的任务依然(rán)是送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制(zhì))。

南美风(fēng)情(qíng)的(de)新(xīn)兴世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内(nèi)容特(tè)色呢(ne)?这是除(chú)了(le)非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈地域(yù)风情的(de)DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加(jiā)勒比海的(de)热带(dài)风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢(huān)把南美这边(biān)走独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜利(lì)的(de)路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是(shì)真的不明(míng)显,加上歌星(xīng)、球星(xīng)这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相对(duì)于(yú)本体而言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工(gōng)到(dào)劳(láo)工,然(rán)后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每(měi)个阶(jiē)层的具(jù)体需求也就较大(dà)的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食(shí)物(wù)需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意味(wèi)着初(chū)始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直(zhí)接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏(xì)本(běn)体那(nà)种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的(de)设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十(shí)多个岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存在明显的资源断(duàn)层,中期(qī)开始不可避免的需要(yào)完(wán)成一些重新规划(huà)的(de)大(dà)搬(bān)迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特色(sè)就是不交税(shuì)了,收入基本(běn)上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游(yóu)戏也(yě)存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术(shù)家这个阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价(jià),中(zhōng)后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包含了多(duō)样化需求(qiú)的商路(lù),还(hái)有很多(duō)临时事件,会(huì)增加或(huò)者减少(shǎo)商品价(jià)格——这一(yī)点意义主要体现在“黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得人(rén)口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花(huā)费(fèi)比(bǐ)较高的(de)价(jià)格从(cóng)旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何(hé)伪造......

艺术家(jiā)这个阶层(céng)的(de)话(huà),特色除(chú)了体现(xiàn)在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是(shì)特殊建筑也(yě)是(shì)偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文(wén)物(wù)放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较(jiào)游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太(tài)多了,后(hòu)期动辄(zhé)大几千上万(相对(duì)而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需求(qiú)居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的种植和(hé)加(jiā)工工序也需(xū)要大量的(de)工农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体(tǐ)类似的问题(tí),也(yě)就是本作的自动化和模块化程(chéng)度不够(gòu),中后期点起(qǐ)来太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完(wán)全体”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本(běn)在各(gè)自的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只(zhǐ)有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面确实好看(kàn),这一(yī)点对比同系(xì)列那些比较(jiào)老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布(bù)局、岛间布(bù)局(jú)有很(hěn)多研究的(de)空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要管(guǎn)上(shàng)面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵(zòng)深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也游玩内容(róng)的(de)“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过(guò)这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧(jù)本可以起(qǐ)到很好(hǎo)的(de)引导作用,而对于(yú)一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南(nán)美风情,还(hái)有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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