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暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头+攻(gōng)速裤(kù)子可以带,但(dàn)是不如(rú)魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限(xiàn)制。

暗(àn)影雾头Vs魔(mó)眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是不如魔(mó)眼头搭(dā)配的(de)伤害高,而(ér)且暗影(yǐng)雾(wù)实(shí)战也不会(huì)跟随你跑有(yǒu)很多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng):打单体恐怖消弭略(lüè)高于分层预(yù)瞄,组(zǔ)队(duì)分层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭(mǐ),恐骇之像不推荐(jiàn)带,怎么(me)打都(dōu)是伤害(hài)更(gèng)低的;蝠群代(dài)言人Vs双重折磨:两个(gè)护(hù)肩相比(bǐ)现在版本打野等AOE场景还是带(dài)蝠群代言(yán)人,如(rú)果偏(piān)向打单体带双(shuāng)重(zhòng)折(zhé)磨伤害(hài)会更高。

《暗(àn)黑破坏神不朽》狂骑士新精(jīng)华(huá)伤害(hài)介绍

一、暗影雾锋刃(rèn)

这套精华是(shì)暗影雾的头部(bù)增伤(shāng)裤子增加攻速(sù),蝙(biān)蝠普攻(gōng)肩(jiān)膀(bǎng),恐怖(bù)消弭(mǐ)衣服(fú),普攻锋刃+副手(shǒu)锋刃加(jiā)攻(gōng)速以及4层引爆。这样没有引渡吞噬和无畏挑击会(huì)空缺出一个主手精(jīng)华,如果你愿(yuàn)意可以带(dài)横扫千(qiān)军(jūn)并且带上异(yì)色和睦(mù)多一个Dot点(diǎn)燃状态。

特(tè)别注意:因为带无(wú)畏(wèi)挑击要放弃潜(qián)行(xíng)怒行,如果放弃潜行怒(nù)行带横扫千军(jūn)或无畏挑(tiāo)击动作爆发都不如普攻(gōng)来的伤害高,所以备用主手是空缺精(jīng)华的,实战最少(shǎo)要带(dài)一个位移。

我们(men)可以看到秒伤(shāng)在117W~132W之间,已经远(yuǎn)远超出了新精华之(zhī)前(qián)的测试,确实攻速(sù)副手加上最新的锋刃增伤主手(shǒu)伤害太恐怖了(le),加(jiā)上暗影雾的增伤以及普攻攻速(sù)发挥(huī)到极致。

二、 衣服(fú):恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预瞄

看到水友在(zài)下面评论说测试(shì)恐怖消弭和(hé)分层预瞄哪(nǎ)个伤害(hài)高,整体比下来不(bù)相上下,分层(céng)预瞄在112~139W秒伤感觉(jué)不是很(hěn)稳定,个人(rén)是觉得分层预瞄综合更强,单体恐(kǒng)怖消(xiāo)弭略高(gāo)前者一点,因(yīn)为单人测试不相上下,那(nà)么组队肯(kěn)定是后(hòu)者输出(chū)更高的。

三、衣(yī)服:恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层(céng)预(yù)瞄Vs恐骇之(zhī)像(xiàng)(新精华衣(yī)服)

把衣服换(huàn)成了新的精华恐骇之像,这个精华本(běn)身(shēn)在之前齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式(qián)的测试(如(rú)影随形精华对比)就是比较低(dī)伤害的(de),实测出的数据也(yě)可(kě)以看出是比恐怖消弭和分层预(yù)瞄伤害都低,只有一次是勉强上120W秒伤。但因为(wèi)搭配暗影雾以及副手的双攻速加(jiā)成,想着还是测(cè)试一波,结(jié)果(guǒ)在(zài)预料之(zhī)内。

四(sì)、魔(mó)眼头Vs暗影(yǐng)雾

同时魔眼头和暗(àn)影(yǐng)雾的对比也形成了谜题,我们把暗影雾换魔眼头(tóu)+主手可以(yǐ)利用(yòng)上(shàng)科西(xī)嘉(jiā)断枪(qiāng),蝙(biān)蝠普攻护肩不变+裤子由暗影雾(wù)加普攻攻速换成蝙蝠(fú)带剧(jù)毒,每次(cì)蝙蝠(fú)普攻都(dōu)带(dài)剧痛了。其他(tā)保(bǎo)持不变(biàn)我们(men)来看(kàn)看(kàn)伤害:

这(zhè)套(tào)的伤害竟(jìng)然能平均稳定在130W左右的(de)秒伤,比起暗(àn)影雾的BUff还要恐怖,那(nà)么在实战中肯定(dìng)是带(dài)引(yǐn)渡吞噬比暗影雾要(yào)好用,而且引渡吞噬魔(mó)眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠群(qún)代言人(rén)Vs新精(jīng)华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言(yán)人很明显伤害下降(jiàng)了不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手(shǒu)加普(pǔ)攻的攻速,所以护(hù)肩(jiān)的收益肯定(dìng)要高于蝠群代言人的,如果没有攻(gōng)速收(shōu)益这两个护肩(jiān)估计伤害差(chà)不多。

综上所(suǒ)述:

①暗(àn)影雾头(tóu)Vs魔眼头(tóu)

暗影雾头+攻速(sù)裤子(zi)可以带,但是不如(rú)魔(mó)眼(yǎn)头搭(dā)配(pèi)的伤害高,而(ér)且暗影雾实战也(yě)不会(huì)跟随你跑有很多限制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得(dé)出结论是打单体恐怖消弭略(lüè)高(gāo)于分层预瞄,组队分层(céng)预(yù)瞄高于恐怖消弭,恐骇(hài)之像不推荐带(dài),怎么打都是伤害更低(dī)的。

③蝠群代(dài)言人Vs双重折磨

两个护(hù)肩相比现在版本打(dǎ)野(yě)等AOE场景还是带蝠(fú)群代言(yán)人(rén),如果偏(piān)向打单体带双重折磨伤害会更高

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