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对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思

对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环(huán)境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模(mó)组(zǔ)【单(dān)频(pín)大师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技(jì)能(néng)能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环(huán)节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏(xì)理解选备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基(jī)于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的(de)一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其(qí)余组合看起来很美(měi)好(hǎo),但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以带完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必(bì)带,不插回(huí)收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出(chū)阶段优(yōu)先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第二个(gè)闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力一般(bān),要打三波的场景不能用,第二(èr)波(bō)可能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主要(yào)清怪位,2号位带(dài)追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连线(xiàn),这(zhè)些是没问(wèn)题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节(jié)约(yuē)*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单(dān)频大师)

如(rú)果带(dài)剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(shè)(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发(fā)可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器(qì)打一发,但(dàn)是一般(bān)等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(shè)(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发,这(zhè)个流(liú)程是(shì)刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没火刀大招或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三(sān)切

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发(fā)不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池(chí),三发(fā)融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹(dàn)速(sù)度)+切(qiè)粪坑一(yī)发+然后切回来(lái)射两发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号(hào)位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(只在(zài)切(qiè)出速(sù)度(dù)上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至弹匣为满(mǎn)的动能(néng)手炮(pào)或与你职(zhí)业分支属性相同的(de)能量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害(hài)增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超(chāo)因(yīn)果射(shè)击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效(xiào)果结束,或是满足第二条要求时切(qiè)换至(zhì)其他武器:获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联(lián)动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和(hé)奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一般上狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发射出去(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发(fā)火箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕(yù),可(kě)以先渎职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期(qī)间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱(bào)着融合硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上(shàng)去能续(xù)增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(这两基(jī)本一起(qǐ)带(dài)的(de))、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所以带了(le)【支(zhī)配】,或者(zhě)自(zì)己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错(cuò)

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎(liè)了(le),那更多(duō)承担的是(shì)一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的就是工(gōng)具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好上推(tuī)推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小头领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优(yōu)先(xiān)通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高(gāo),而(ér)且不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思弱化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果,联动你经常需要释放(fàng)的终结(jié)技,但是(shì)考虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹(dàn),不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换(huàn)元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))、面面(miàn)俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置(zhì),可以(yǐ)带(dài)自制(zhì)清怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹(dàn),产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn)效(xiào)率一般(bān),这(zhè)个看个人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择了2号(hào)位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错(cuò),特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联动(dòng)神器模组虚空元素(sù)能(néng)量(liàng)球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选择(zé)虚空威能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的(de)时候使用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但是(shì)能近(jìn)战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适(shì)合(hé)单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大(dà)多(duō)是(shì)单刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友(yǒu)不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管(guǎn)自己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金(jīn)装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景基(jī)本上(shàng)都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取(qǔ)决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷(léi)的回转,其余照抄即可

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