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木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理的原神元素反应效果(guǒ)有(yǒu)哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大(dà)家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更(gèng)好的理解!

原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了(le)解元素反应相关(guān)的内(nèi)容(róng),只讲(jiǎng)你需要了解的内(nèi)容(róng),全程干货,先(xiān)上一(yī)张图(tú):

元素反应一图(tú)流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围火元(yuán)素伤害(hài)。超(chāo)载反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴击。超载反应(yīng)造成的(de)爆木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢炸(zhà)无(wú)法为敌人附(fù)着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低(dī)敌人一定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造成额(é)外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被水元(yuán)素附着的(de)敌(dí)人(rén),则会向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害(hài)提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))火元素攻(gōng)击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个很有(yǒu)意思的现象是(shì):在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非常(cháng)特(tè)殊的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在战斗(dòu)中则(zé)表现为(wèi)火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持(chí)续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化(huà),除造(zào)成原(yuán)本的风元素(sù)伤害外,还会额外(wài)造成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶(jīng)片时会(huì)生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策(cè)略制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择的思(sī)路,具(jù)体的(de)选择(zé)大家可以到游戏(xì)里自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

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