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鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号

鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多(duō)爆(bào)火的大作(zuò),相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还(hái)不断有(yǒu)新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫(máng)茫游(yóu)戏库之中。

今天为大(dà)家挑出(chū)了8款素质极高(gāo),但(dàn)却鲜有人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不(bù)错,并收获了(le)众(zhòng)多游戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云(yún)的主(zhǔ)机(jī)平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料(liào)正能量

本作(zuò)结(jié)合了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以(yǐ)感人的(de)叙事(shì)为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段令(lìng)人难(nán)忘的(de)绝美(měi)神话。

如果你喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对是不容错(cuò)过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名(míng)字(zì)多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时(shí),又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只需要(yào)玩(wán)家(jiā)接(jiē)受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可(kě)能比(bǐ)较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需要思(sī)考(kǎo)战术策略(lüè),没有你死我活(huó)的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按(àn)下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的(de)物(wù)体冲(chōng)刷到完美如(rú)新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物体(tǐ)表面上(shàng)的(de)物理和视(shì)听(tīng)反馈(kuì)很爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪所到(dào)之处污垢被一(yī)扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成就感和(hé)满足感(gǎn)也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下(xià)手柄的扳机即可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游(yóu)戏的主角“电(diàn)头”,一个(gè)头(tóu)部为(wèi)电源装置的(de)小机器人。

角色的头部(bù)和身(shēn)体可(kě)以分离,做(zuò)到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家(jiā)依然可以(yǐ)操(cāo)作身体,但(dàn)必须在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡(jiǎn)回(huí)来,否则(zé)就(jiù)会失败。

通(tōng)过头部带电这一(yī)特(tè)性,可以使其接触到的(de)场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关(guān)两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一设计(jì)让(ràng)关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持让人眼前(qián)一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但却有着浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标(biāo)准的起承转合,使得整个(gè)流程(chéng)的(de)体(tǐ)验极(jí)佳,让人(rén)全程保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一(yī)款FC时代8位(wèi)机风格的2D横(héng)向卷轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏(xì)不仅仅是像素画面看(kàn)着很(hěn)有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等(děng)多个方面,也(yě)都还原了(le)那时(shí)候的(de)味道。

在大块(kuài)像素(sù)点编织(zhī)出的华(huá)丽画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡设(shè)计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容极度(dù)丰富且有(yǒu)趣,同时也是极(jí)少(shǎo)数被任(rèn)天堂官(guān)方给予了极高评(píng)价的作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅(jǐn)在内(nèi)容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是一(yī)款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还(hái)有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同,且(qiě)每一种玩(wán)法都(dōu)拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光(guāng)说(shuō)名字(zì)可能许(xǔ)多(duō)小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有来头。制作这款游戏(xì)的(de)开发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发(fā)《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画(huà)风确实是有些太“独(dú)立游戏”了(le),因此(cǐ)很少有玩(wán)家(jiā)或媒体提(tí)及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款(kuǎn)买(mǎi)断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设(shè)计上(shàng)适配了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃(wá)机(jī)。玩(wán)家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚至人(rén)类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是个手游(yóu),但(dàn)其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏像素的(de)画风也清新(xīn)靓(jìng)丽,还有极(jí)为(wèi)动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩(wán)就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听(tīng)说过《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几(jǐ)二十(shí)岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年(nián)再度(dù)重见(jiàn)天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质(zhì)感、出色的操(cāo)作手(shǒu)感(gǎn),以及系列不变的(de)味道,赢得了新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售(shòu)3年后的(de)今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加了全新的(de)合作(zuò)招式以(yǐ)及全新的自定义(yì)生(shēng)存(cún)模式(shì),进一步拓宽了(le)游(yóu)戏的可玩性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管(guǎn)实(shí)际(jì)上(shàng)已(yǐ)经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻(dòng)结》的(de)质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版动(dòng)作游戏(xì)天(tiān)花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系列是有(yǒu)过之而无(wú)不(bù)及的。

游戏(xì)在关卡设计(jì)上完(wán)美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱(yòu)人(rén)的收集要素(回报),但这些收集(jí)要素同时也(yě)伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险),还(hái)需要有极高的操(cāo)作要(yào)求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在移(yí)植NS的过程(chéng)中,除了(le)一(yī)系列加(jiā)料外还(hái)加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过(guò)关的玩家(jiā),也可以畅享本作设(shè)计精(jīng)妙的关(guān)卡。

当然,这种堪(kān)称(chēng)神作(zuò)的游戏(xì),因(yīn)为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文字外,其他都(dōu)是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津(jīn)的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一(yī)点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是些(xiē)很基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一部(bù)分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即(jí)使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块(kuài)从上往下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的(de)目的是尽(jǐn)可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块(kuài)堆(duī)叠(dié)的(de)过(guò)程中左右保持(chí)平衡(héng),考虑方(fāng)块的重心(xīn)是否稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

而除(chú)了堆砌高塔外,游(yóu)戏鲁j是哪个城市 鲁j是哪个省的车牌号中(zhōng)还有其他(tā)玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不能超(chāo)过一定高度,这就需要(yào)尽可能利用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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