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46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《无(wú)限深渊》去击(jī)败(bài)早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有震感,人物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同(tóng)的(de)那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死(sǐ)去,但(dàn)只要意志不(bù)灭(miè),你就不(bù)会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索这(zhè)个地下世(shì)界,招募(mù)与你志同(tóng)道合(hé)的新盟友,去击败(bài)早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们。这个(gè)世界的存亡(wáng)与未来将掌握在你(nǐ)们(men)手中。

一、操作(zuò)性

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了(le)第二个小boss设46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗计了两个(gè),其他都是同(tóng)一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一条(tiáo)路,没什么好说的,场景布置也都(dōu)差不(bù)多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的(de),强行给boss上了锁(suǒ)血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你(nǐ)没有远(yuǎn)程伤害的(de)技能,他会一(yī)直(zhí)有盾(dùn),直到(dào)半血(xuè),偶尔(ěr)攻击(jī)一会(huì)后摇可以(yǐ)攻击到他(tā),但是近战不(bù)能打他,不然(rán)会被他下一个(gè)技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能(néng)只有很(hěn)少一(yī)部分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪(làng)费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有必(bì)要,如果你能在前两关(guān)用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但(dàn)是如果你(nǐ)选择增加(jiā)抛(pāo)射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不错了,人(rén)物本(běn)身(shēn)就走得(dé)慢,站的地方要么是(shì)一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技(jì)能,如果限制他们在(zài)有限(xiàn)的时(shí)间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面(miàn),先打远程,你(nǐ)会发现后面还(hái)有个远程也发现你了,你就更难(nán)躲了。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了(le),所以不(bù)知道为什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲(duǒ)避(bì)就(jiù)不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的(de)可操作性,现在(zài)这样设计(jì)只觉(jué)得前期躲不开,后期(qī)又完(wán)全不用躲。

五、难(nán)度加(jiā)成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加(jiā)成不是一(yī)般的离谱(pǔ),加(jiā)上血(xuè)和伤害以及攻击(jī)次数,攻(gōng)击速(sù)度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你一(yī)下,变(biàn)大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会(huì)马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反手的机会。 只要前期和他在一(yī)个平台(tái)上,你几(jǐ)乎不可能单(dān)挑他,这(zhè)个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打(dǎ),你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时间之(zhī)类的(de),如果藏的不(bù)好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随(suí)便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台满了可能还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻击速度(dù)。游戏(xì)本身操作不好,再(zài)降低40%的(de)攻击速度(dù)结果(guǒ)可想而知(zhī)。最恶心的(de)是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接来(lái)了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的(de)大(dà)范(fàn)围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技(jì)能(néng)还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个(gè)boss如(rú)果你没有很好的套(tào)装(zhuāng)技能,几乎(hū)要刮痧半(bàn)年,如(rú)果再(zài)配上(shàng)上面说的蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就(jiù)更难受(shòu)了,被满(mǎn)屏(píng46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗)攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果的道具会降低你(nǐ)的(de)游(yóu)玩体验,游戏中有很多不同标(biāo)签的技(jì)能道具,如果你想玩一个流派,你必(bì)须拿起同类型的道具来触发协同和其他效(xiào)果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现(xiàn)的就越多,标(biāo)签相同的道(dào)具就越(yuè)难凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具还是不(bù)够,而且有(yǒu)些4星(xīng)道具你解锁后就不(bù)能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会(huì)被这些垃(lā)圾道具占(zhàn)据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个(gè),比国际(jì)服差了一半以(yǐ)上,在游(yóu)戏(xì)中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但(dàn)不知道这是(shì)不是刻(kè)意的(de)设计,减少你在(zài)游(yóu)戏中获得(dé)的奖励,这样你(nǐ)就可以看(kàn)广告(gào),现在有些(xiē)道具是有(yǒu)的(de),但是因为没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为零,看(kàn)似在收集道具,实际(jì)上还会给自(zì)己增(zēng)加难度(dù),也(yě)是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况(kuàng)下(xià),一(yī)个套装可能都(dōu)凑不(bù)齐,游戏的(de)优点就(jiù)是让死(sǐ)细胞在(zài)同类(lèi)型对比下更(gèng)优秀了。

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