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过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗

过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出(chū),需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总(zǒng)感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割(gē):低(dī)质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的(de)防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候没有(yǒu)这(zhè)些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来(lái)解决防御端(duān)的需(xū)求(qiú)(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌过生日小寿星一般指几岁,十八岁可以叫小寿星吗,18岁生日可以叫小寿星吗抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每(měi)次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到(dào)重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过牌的(de)时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂(jì)还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到(dào),然后就是(shì)删牌(pái),更(gèng)好是(shì)把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后(hòu)打输出的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输(shū)出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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