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究极绿宝石满级了还能刷努力值吗 究极绿宝石5.4努力值怎么刷 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的(de)《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎人(rén)开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多(duō)少张(zhāng),这就(jiù)让(ràng)萌(méng)新们晕头(tóu)转向了(le),总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最(zuì)究极绿宝石满级了还能刷努力值吗 究极绿宝石5.4努力值怎么刷后(hòu)暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出(chū)牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了(le)基本(běn)是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击(jī):优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一(yī)回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少(shǎo)防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害(hài)差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如(rú)何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优(yōu)质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备(bèi) 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因为猎人(rén)是(shì)一个(gè)比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能(néng)够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很(hěn)好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建(jiàn)议(yì)带一(yī)张(zhāng),如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

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3.运转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门(mén)技术:没有过(guò)牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的(de)催(cuī)化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到(dào),然后就是(shì)删(shān)牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再(zài)考虑防(fáng)御端(duān)和(hé)运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的(de)拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡(kǎ)组还(hái)是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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