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茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬长牙(yá),如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑(qí)士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加(jiā)到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的(de)力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打(dǎ)刀自(zì)身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们(men)就可以提升武(wǔ)士(shì)的力量,因为我们主(zhǔ)要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们(men)的攻击力(lì)。作为近(jìn)战职业,前期的(de)血(xuè)量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们可以先(xiān)把血量(liàng)放(fàng)一放,多(duō)开图收集黄金种子(zi),增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方长,等(děng)我们(men)有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和(hé)耐力(lì),分别对(duì)应蓝条和(hé)格(gé)挡条,武(wǔ)士(shì)不需要法术,本身(shēn)耐(nài)力高(gāo),因(yīn)此前期基本上(shàng)不用点这两个(gè)属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧这(zhè)两个针对于法(fǎ)术职业的属性(xìng),我(wǒ)们(men)武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局(jú)一些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到中这(zhè)个位置就行了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士很(hěn)好的(de)开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器之前都是完全(quán)可以达(dá)到的,跟本不用担(dān)心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩(wán)到后面(miàn)属性(xìng)收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话(huà)就(jiù)加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器,可以用(yòng)来远程(chéng)解决(jué)小兵(bīng),或者(zhě)拉(lā)怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是加(jiā)血(xuè),因为血量就(jiù)是属于容错值,很多(duō)玩(wán)家误以为前(qián)期(qī)要加力量,其实这是(shì)一(yī)个(gè)误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所(suǒ)以建(jiàn)议(yì)优先加点到血量27,然后(hòu)再去加(jiā)力量(liàng),也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以(yǐ)保证(zhèng)在开荒的时候不会(huì)有(yǒu)太大(dà)的(de)阻(zǔ)力,力(lì)量的(de)增加也能让你(nǐ)及(jí)时的装备一(yī)些必要的武器(qì)。随后就(jiù)是加(jiā)到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量(liàng)低(dī)不能拿(ná)强(qiáng)力(lì)武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能带多少装备和(hé)更多的精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐(nài)力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

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先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本(běn)上就(jiù)可以(yǐ)不(bù)用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性(xìng)之一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都(dōu)是可(kě)以用了。前(qián)期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的(de)力量。

耐(nài)力是一定不(bù)够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难(nán)度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前(qián)期(qī)做(zuò)的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加(jiā)点上,我们一(yī)定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师(shī)的着(zhe)重点(diǎn),因为法师不同于(yú)战士和其他职业,法(fǎ)师(shī)的主(zhǔ)要(yào)攻(gōng)击是法术(shù),更(gèng)多的是需要魔法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时(shí)候,一(yī)定要分清主法师来说,最(zuì)重要的(de)就智(zhì)力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的(de)伤害加(jiā)成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师(shī)中加智(zhì)力是非常(cháng)关键的,通(tōng)过智力(lì)的提高,可(kě)以很好实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人(rén)的(de)时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在前期(qī)可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需(xū)要(yào)18点(diǎn),当然我们希望在这18点之(zhī)上(shàng)再加(jiā)一点,两方面我们使用(yòng)法术(shù),当(dāng)然我们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力(lì)对于法师很关键,但是(shì)在前期(qī)我们也不要一(yī)味(wèi)的(de)对(duì)法师(shī)进行智力加(jiā)成,这样虽然(rán)法师(shī)的法师的(de)攻(gōng)击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的(de)血槽,那样也承受不(bù)了(le)敌(dí)人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可取的(de),你在血槽上(shàng),是我们第二个要(yào)加的。

进法师(shī)的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱(ruò)势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之(zhī)下(xià)几下也会(huì)消灭掉(diào),所以说,血槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术(shù)和血(xuè)槽(cáo)是可以适应前(qián)期(qī)的敌(dí)人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时(shí)候我(wǒ)们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在(zài)耐力(lì)上了(le),中后期也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如(rú)果新手在(zài)这时(shí)候感觉吃力了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的,大多(duō)数(shù)情(qíng)况下(xià)就是因为不了解敌人(rén)出(chū)招(zhāo)方式,多(duō)死几次(cì)就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可以打很(hěn)多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流和纯(chún)力(lì)量流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度(dù)大(dà),走(zǒu)双持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适合新手。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局(jú)建议加点血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提(tí)升打(dǎ)败BOss的(de)概(gài)率,降低挨(āi)打的可能(néng)性,更大限度提升(shēng)伤害(hài)。开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,茶名如鱼水是什么茶 如鱼水是什么品种那(nà)么装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击力,提(tí)升施(shī)法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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