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iphone12换电池多少钱 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊(yuān)》去击败早(zǎo)已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随(suí)者们(men)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪(guài)升(shēng)级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操作很难受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述(shù)你是与众不同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意(yì)志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使(shǐ)你成长(zhǎng),进(jìn)化到足(zú)够强(qiáng)大。

探索这(zhè)个地下世界(jiè),招募(mù)与(yǔ)你志同道(dào)合的新盟(iphone12换电池多少钱méng)友,去击败早已失(shī)去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的存(cún)亡与未(wèi)来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们(men)手中。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢(láo)探(tàn)索打怪升级(jí)获(huò)得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受,打的时候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除(chú)了(le)第(dì)二个小boss设(shè)计了两(liǎng)个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么好说的(de),场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行(xíng)给boss上了锁血,这(zhè)个(gè)锁血在第(dì)二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没有远程伤害的技能(néng),他会一直(zhí)有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击(jī)到他,但是近战不(bù)能打他,不然会被(bèi)他(tā)下一个技(jì)能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要(yào)你还没(méi)打中他,他就(jiù)会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有(yǒu)远程攻(gōng)击(jī),但(dàn)是在这个(gè)阶段,很大概率(lǜ)你的(de)道具(jù)和(hé)技(jì)能只有很少一部分进(jìn)行(xíng)刮(guā)痧,你会浪(làng)费很(hěn)多时间,直到(dào)他转圈眩晕(yūn)之后(hòu)把他(tā),这很浪费(fèi)时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有(yǒu)必要,如果你能(néng)在前两关用翻滚躲避(bì)简(jiǎn)单的远程,但(dàn)是如果(guǒ)你选择(zé)增加抛射物或者有护(hù)盾等加成的(de)怪物(wù),你躲一半就不错(cuò)了,人物本身就(jiù)走得慢(màn),站的地方(fāng)要么是(shì)一(yī)条(tiáo)线,要么是各种站台,人物没(méi)有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果限制他(tā)们(men)在有限的时间内翻滚,就会(huì)被近战击(jī)中,如(rú)果你绕过后面,先打(dǎ)远程,你(nǐ)会(huì)发现(xiàn)后面还有个远程(chéng)也发现你了(le),你就更难躲了(le)。后期套装成型几乎是秒杀,就不(bù)需要(yào)走位了,所以不知道(dào)为什么既然给了玩家(jiā)一个(gè)翻滚躲避(bì)就不能设定得更好点,比如操(cāo)作流畅或者较强的可操作性(xìng),现在这样设计只(zhǐ)觉得(dé)前(qián)期躲不开(kāi),后(hòu)期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加(jiā)成(chéng)

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的难度对怪物的加成(chéng)不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害(hài)以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻击(jī)速(sù)度什么都不是(shì),会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要(yào)前期和(hé)他在一个平台上,你(nǐ)几(jǐ)乎不可能单挑(tiāo)他,这个时(shí)候(hòu),还有远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是(shì)瞬(shùn)间残(cán)血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大(dà)部分血,出怪的(de)数量会增加40%以上,平台满了可(kě)能还(hái)会有地形伤害,你(nǐ)也(yě)会降低(dī)伤害和攻击速度(dù)。游戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结(jié)果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那么(me)几种(zhǒng),这(zhè)只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程打你,你在注(zhù)意(yì)boss的(de)大(dà)范围伤(shāng)害(hài)同(tóng)时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的(de)套装技(jì)能,几乎要刮痧(shā)半年(nián),如果再配(pèi)上上面(miàn)说(shuō)的(de)蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和(hé)其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具(jù)会降低你的游玩体验(yàn),游戏(xì)中(zhōng)有很多不同标(biāo)签的技能道具(jù),如果(guǒ)你想玩一个流派,你必(bì)须拿起同类型的道具来触(chù)发协同和(hé)其他效果(guǒ),但是(shì)这(zhè)个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现(xiàn)的(de)就(jiù)越多,标(biāo)签相同的道(dào)具就越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道(dào)具(jù),大部分道具(jù)还(hái)是不够(gòu),而且有些(xiē)4星道具(jù)你解锁后(hòu)就不(bù)能禁用了(le),而(ér)且(qiě)这个道(dào)具(jù)很垃圾(jī)。如果(guǒ)你开(kāi)了(le)4星(xīng)道(dào)具(jù),很可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让你的套(tào)装(zhuāng)无法成(chéng)型。

七(qī)、广告

角色目前(qián)国服只有四个,比国际(jì)服差了(le)一半以(yǐ)上,在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)可以(yǐ)看广告(gào),拿(ná)道具等(děng),但不知(zhī)道这是不是(shì)刻意的设(shè)计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以(yǐ)看广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道(dào)具是有(yǒu)的,但是(shì)因为没(méi)有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面(miàn)一般(bān),可操作性差,玩法单一(yī),打击(jī)感几(jǐ)乎为零,看(kàn)似在收集道具,实(shí)际上还会给自己增加(jiā)难度,也是(shì)很厉害的,玩家(jiā)在想体验(yàn)多(duō)套(tào)玩法的情况下(xià),一(yī)个套装(zhuāng)可能(néng)都凑不齐,游(yóu)戏(xì)的优点就是(shì)让死(sǐ)细胞在同类型对比下(xià)更优秀了(le)。

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