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五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力

五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的(de)原神元素反应效(xiào)果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素反应(yīng)是很多(duō)玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造成不(bù)同的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应(yīng)是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗系统的之一(yī)步。本文将带你了(le)解元(yuán)素反应(yīng)相关的(de)内(nèi)容,只讲你(nǐ)需(xū)要了(le)解的内容(róng),全程干货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色(sè)等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力,对(duì)敌(dí)人(rén)造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成(chéng)的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等(děng)级(jí)有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应(yīng)造(zào)成的(de)爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌(dí)人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化(huà):冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主(zhǔ)要(yào)表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻并(bìng)受(shòu)到五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存在一(yī)定的克制关系,即水(shuǐ)克火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师(shī)的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法(五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导致的(de)一个很有意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是(shì)一(yī)种非常(cháng)特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草(cǎo)元素神之(zhī)眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反应层(céng)面上,草元(yuán)素只和火元(yuán)素(sù)反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续(xù)受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发生(shēng)转化(huà),除造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额(é)外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会(huì)生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶(jīng)片(piàn)时会生成对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个例(lì)子来(lái)帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额(é)外造成(chéng)冰元素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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