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什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面

什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核(hé)》一款魔导朋(péng)克(kè)题(tí)材的(de)大型箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会的一员,在(zài)阿(ā)特兰世界进行(xíng)探索,寻(xún)找世(shì)界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓!环(huán)环相扣的(de)大型立体箱庭式关(guān)卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集(jí)结(jié)志同道合的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,什么叫人文关怀,人文关怀体现在哪些方面纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的,开(kāi)服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有(yǒu)两个(gè)团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了,但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问(wèn)题,就是无(wú)聊的打(dǎ)团(tuán)本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,技(jì)能共用一个按(àn)键的设(shè)计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一般(bān),缺乏(fá)拳(quán)拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不(bù)明(míng)显(xiǎn),但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变后,职(zhí)业操(cāo)作付出和(hé)伤害收(shōu)入(rù)的差距开始明(míng)显拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是(shì)本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高(gāo)输出(chū),就要实打实的(de)打9-12连实战。但(dàn)是国王本和(hé)女王本的(de)女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导(dǎo)致(zhì)实(shí)战(zhàn)中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的(de)输出时间(jiān),还需要考虑是(shì)否在残影刷(shuā)新前放其他技能(néng),更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大(dà)大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本(běn)命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提(tí)到现在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的(de),目前最多可以(yǐ)有7个职业(yè),刷(shuā)图(tú)升级基本(běn)上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只有深渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较(jiào)友(yǒu)好的(de)一点(diǎn),氪度(dù)直线下降(jiàng),基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道(dào)具(jù)都可以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式(shì)获(huò)得,虽(suī)然金价一直(zhí)在(zài)跌(diē),但(dàn)是(shì)搬砖的收(shōu)入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕(gāo)的部(bù)分是运(yùn)营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应求或(huò)者被(bèi)刻意压(yā)货(huò),价(jià)格从原来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接(jiē)把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为零(líng),有时候(hòu)才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本(běn)命(mìng)却只(zhǐ)出了一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命(mìng)的装备,两件在元素(sù)号上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏(zòu),让(ràng)你出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊(yuān)的(de)票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想骂(mà)人。

最后(hòu)是团本掉落的设(shè)计(jì),这个图(tú)突出(chū)了一(yī)个(gè)随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的(de)游戏优(yōu)化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新(xīn)后(hòu)还时不时(shí)闪出退(tuì)之外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报错(cuò)和直(zhí)接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的(de),有(yǒu)时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗舰级别(bié),其他游(yóu)戏没有这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部(bù)分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩(wán)家更(gèng)好的游戏体验。

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