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姜子牙活了多少岁

姜子牙活了多少岁 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原(yuán)神元素反应效果(guǒ)有哪些(xiē)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)是很多玩家摸(mō)不透的一(yī)个机(jī)制(zhì),不同的元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编就给(gěi)大家(jiā)整理一下(xià),帮助玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步(bù)。本(běn)文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需(xū)要了(le)解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元(yuán)素(sù)反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导(dǎo)反应可以降低(dī)敌人(rén)一定的防(fáng)御力(lì)。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若(ruò)周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则(zé)会(huì)向(xiàng)周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升(shēng)的百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击(jī)水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造(zào)成的(de)伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

由(yóu)此导致的(de)一个很有意(yì)思的现象是:在降(jiàng)雨天气(qì)中,火深(shēn)渊法师(shī)会(huì)被雨水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊(shū)的(de)元(yuán)素(sù),目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之(zhī)眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层(céng)面上,草元素只和(hé)火元(yuán)素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶片(piàn)时会生成对应元(yuán)素(sù)护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收伤害(hài),为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大(dà)家理解选择的思路(lù),具(jù)体的选(xuǎn)择大(dà)家可(kě)以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷姜子牙活了多少岁 火(huǒ)=超载(zài),额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

相关下(xià)载

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