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孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理

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之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大量获(huò)取魂(hún)骨(gǔ)的活动副(fù)本中(zhōng),阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之(zhī)一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对我们接下(xià)来的(de)战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机(jī)制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机(jī)制也(yě)可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制(zhì),也是(shì)最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会(huì)大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的(de)伤害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长(z孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理hǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去激活boss的(de)第2个机(jī)制(zhì)。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高(gāo)的玩(wán)家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)可(kě)以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左(zuǒ)边(biān)的第(dì)二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人。就只能(néng)切换第三个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶(jiē)段(duàn)也(yě)会生效,或者(zhě)基(jī)本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第(dì)二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到(dào)增伤的玩(wán)家会(huì)有大幅(fú)度的(de)提(tí)升加成。最终(zhōng)的(de)奖励也是根据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面要(yào)结(jié)合(hé)boss第2个(gè)机(jī)制来的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的(de)魂(hún)师,那(nà)么我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来(lái)帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就(jiù)按(àn)照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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