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女生有感觉了是怎么样的呢

女生有感觉了是怎么样的呢 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深(shēn)渊(yuān)守望》的玩法比(bǐ)较复古,给(gěi)出(chū)了(le)三种(zhǒng)不(bù)同的士兵攻击(jī)模式(女生有感觉了是怎么样的呢shì),可(kě)以随意放置(zhì)在战斗地图中,自由度很高。

《深渊守望》是一款(kuǎn)放置类的(de)塔防游戏。

【自由放置】厌倦了只有(yǒu)固定区域的摆(bǎi)放?在这(zhè)里,整(zhěng)片地图都可(kě)涉足,动用智慧,御敌于千里之外!

【个(gè)性打造】玩腻了普通的塔防升(shēng)级?9大科(kē)技树,3项升级,塑造(zào)出(chū)一支(zhī)独特的(de)精英小(xiǎo)队。

【升级强化】角色升级强化,搭(dā)配(pèi)四种不同(tóng)攻(gōng)击加成,让艰难的防守,变成轻松的放(fàng)置。

【三(sān)重难度】简单难(nán)度,了(le)解故事,轻(qīng)松放置。普通难(nán)度,小心防守,深(shēn)入其中。困难难度,在(zài)艰难中,探(tàn)明一切。

一、可玩性(xìng)

《深渊守望(wàng)》的玩法比较复古(gǔ),给出了三种不同的士兵(bīng)攻(gōng)击模(mó)式,可以随意放置在战斗地图中(zhōng),自(zì)由度很(hěn)高。怪物(wù)会攻击沿途必经(jīng)之路的士兵,所以有一些肉盾、输出(chū)等站(zhàn)立特性(xìng)。有一些简(jiǎn)单(dān)的策略布(bù)局, 不过最(zuì)后还是数值导向,靠(kào)士兵去堆,战(zhàn)斗中基(jī)本没什么可操作的(de)。​​​​​​​

二、耐(nài)玩(wán)度

《深(shēn)渊守(shǒu)望(wàng)》的养(yǎng)成比较单薄(báo),除(chú)了 科技提升,就是单(dān)个士兵被录用后,慢慢积累自己的经(jīng)验。对(duì)于一(yī)款单机游戏(xì)来说,成长太慢了,前期基(jī)本没(méi)有(yǒu)体(tǐ)验到(dào)养(yǎng)成带(dài)来的 *** 。

三(sān)、游(yóu)戏画面(miàn)

《深渊守望》的美术质量一般,看起来像是(shì)个人开发(fā)者的(de)作品,士兵形象和整个UI画(huà)风好像都不统一。基本的(de)意(yì)思表达很到位,能明白大概发生了什么,容易理解上手。

四、问题和建议

1.重启游戏后就(jiù)重(zhòng)新开始(shǐ)了,为什么没有本地存档(dàng)?这(zhè)只能算是(shì)半(bàn)成品(pǐn)吧。

2.真(zhēn)心(xīn)建议可以(yǐ)换(huàn)一套(tào)美术背景,这样质量(liàng)的乐(lè)都也能 *** 也是很神(shén)奇了,恐(kǒng)怕很(hěn)难吸量,可以换成AI资(zī)源。

3.塔防实际上是战略性的, 但是(shì)战斗中基本没有什么(me)操作,战略点(diǎn)都是用数值(zhí)抹平的,导致内(nèi)容(róng)枯燥,只能不(bù)停(tíng)的(de)刷。

4.可以拖动字符来更改队列(liè)。之一,布阵的(de)时候不用思考就知道哪(nǎ)个角色该摆在哪(nǎ)里。第二,对强迫症玩家(jiā)会(huì)更友好。

5.《深渊守望》玩(wán)法上可以(yǐ)添加装(zhuāng)备,高级装备可以添加效(xiào)果,比(bǐ)如概(gài)率跳弹,概率分裂,爆炸,点火,*变成原地旋(xuán)转轨迹,穿(chuān)透,削弱90%攻击,攻击提高三倍射(shè)速等等。

6.怪物可以加一个BOss,弱攻血厚。

五(wǔ)、总结

总的来(lái)说(shuō),《深渊(yuān)守(shǒu)望》这个游(yóu)戏玩法比较复古,自由度高,有一些(xiē)简单(dān)的策略布局,但是对于一(yī)款单机游戏(xì)来说,成长会比较慢,前(qián)期(qī)基本(běn)体验(yàn)不到养成(chéng)带(dài)来的 *** ,感兴趣的小伙伴们可以好好了解之(zhī)后再去玩(wán)玩看。

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